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些其它相关的介绍。
【最
定的杀戮者,最冷酷的执法者。他是最虔诚的教会信徒,却役使
鬼战斗。封印在其
之中的残酷
鬼是他在
使一次任务时候的战利品,生死存亡关
被他捕获,然后受他的意志全面压制,完全失去自
的意志,只能无知无觉地听从其的意愿而战斗。】然后又零零散散地补上了一些其他细节方面的人
设定,但是没有设定姓名
份,为了之后更加方便讲其
剧
。
人设完成后,一群人叽叽喳喳商量了半晌,又改了几个地方,最后把人设文字和人设形象打包,分别在手提和记忆条中存档。然后这台电脑就被另一个青年接了过去,直接开始
据人设图
起了3D建模。
然后
完这个基本人设的妹
并没有
上停手,而是立刻开始
起了第二个人设。
林舒正想继续看看她准备画什么,结果就被另一个人叫走了。另一边的青年让林舒过去看看建筑结构建模。
这次
去逛了一回,这边就构建了三
房屋结构。仿佛结构基本上可以看得
来是放达利亚风格的,但没有墙面,没有
彩纹路,没有门窗瓦片,只有大致的透视线条。
负责建筑方面的
术人员问
:“把这
样式作为西维亚风格的建筑模型之一怎么样?”
西维亚是已经确定的
幻现代风格世界的一个国度。
林舒看了之后沉思了一会儿,问
:“会不会太过现实风格了?”看建筑比例,这透视图的样式绝对不是Q版,而更接近现实比例。虽然林舒没有预先规定现代版本要设定成Q版,但是
照一般
况来说,偏重养成社
的游戏,设计上毕竟是明媚可
风格的更受
迎一些。
青年回答
:“之前和荆经理沟通过了,因为要跨风格
行人
设计,所以Q版不太适合,人
也要建模成真人等
比例的,否则跟其他风格不好搭
。为了
合人
型,建筑自然也不能有太大的偏差。至于风格方面,主要还是依靠
彩和装饰来补全。”
林舒听了,
了
,表示明白了。然后他看着透视图沉思了半晌,说
:“就算是这样,建筑上也不能太过现实化了,也不需要太Q,可以往
幻方面设计。在剧
上,这个世界是半科技半
幻的背景,他们的技术能够
到的事
远比我们来得多,所以你也完全可以发挥想象力,设计一些现实中很难完成的建筑形态,只要注意
和协调
就可以了。”
青年听了,一时陷
了沉思,半晌,却又开始重新动作起来。这晚上吃完晚饭之后,青年就拉着林舒去看了修改过的建筑结构。
然后林舒就看到一排奇怪的房屋设计。
达利亚的房屋风格之中有一
是联排式的漂亮小洋房,青年
午也建了模,不过就是原建筑还原,如今却有了很大的变化,变成了一块边缘圆
的方形
糕模型……另外还有
上带有
晶装饰的模型,以史莱姆堵住窗
,并自带会动的耳朵的房屋模型……等等不一而足。
他还说明给林舒听:“这个耳朵在我的设定里面是其实是西维亚版本的信号发送和接收装置,可以在房
的各个位置自主移动和调整。”然后又用鼠标
了一
向林舒展示
糕屋的模样——那
糕屋竟然是能一层一层悬浮起来的,“这
的是自由公
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