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学的这一块短板给补起来。

居铭丰为了和他同组,也选了同样的学习容,然而他的平其实比老师还好,简直是在欺凌小朋友。

替同组的孩抹一把辛酸泪。

PS大组里面的女生要比男生还多,很能说明男女生专的发展方向。老师给同学们发了书,让学生们照着书上完成任务,然后说明了一个月之后大家要的作业类型,就放任自由练习了。

社团课程结束后,林舒就回家继续工作了。他作业通常都直接在可见或者平时休息时空完成,以空晚上的时间来继续行码代码。一般来说偶尔码累了的时候也会上一游戏,然而这段时间却很少再上线,只有周六的时候守诺上去了一些包,并打了一排位战。

主机显新功能,林舒新鲜之余,也有了更多研发新功能的

而这个时候,也已经是国数一数二受迎的网游了。玩法有新意,游戏,打击,竞技,同时又充分兼顾了休闲玩法,也难怪人气鼎沸。

如果林舒没记错,这个时候应该也正在研发之中,很快就会跟玩家们见面了。

这两个游戏,才是星泽未来最大的竞争对手。

林舒这样想着,再次开始凝神工作起来。

周末的时候林舒和居铭丰去了公司。到了之后,林舒便开问荆和:“新网游的大致框架定来了没?”

荆和回答:“有麻烦。”

林舒便问:“是什么样的问题?”

“数据传输其实还不是什么问题,就是要让不同的系统之间无对接有技术上的困难。”荆和回答,“照我们的计划,我们的游戏服务应该有类似于动画那样的穿越。但是刀剑神域毕竟是动画,怎么编都行,真正要游戏,这个穿越可是要难死人了。”

“不同服务之间如何衔接,角跨服之后那些数据可以保留,哪些数据要保存在原服务……这些都还只是小问题。麻烦的是技能问题——要把一个系统的职业技能设计得平衡已经很不容易了,林总你还想要跨系统跨类型设计技能,这难题有难得过了。”

林舒便笑说:“如果这都为难你了,那我接来要说的岂不是要把你为难坏了?”

荆和:“!?”

林舒说:“关于不同游戏位面的问题,不但人的职业技能要可以跨位面使用,而且在不同位面的能力弱还不能相同。和低要有差距,不能一概而论。”

荆和说:“要到这,数据计算会非常复杂,还很容易错。这研发成本也太了。”

林舒说:“其实不难的。”

荆和用求解的目光看着他。

以开放引擎的方式研制单机,其实是林舒以前也没有见识过的研发方向。然而在林舒的前世,北辰基本上已经是键盘网游的巅峰了,林舒自忖照传统网游的路走,他并没有很大的信心得更好。

而以星泽目前的技术储备,开始研发光脑和生脑,以图制作虚拟网游,技术储备又太过薄弱。

正好那段时间许良奇在看的第四季动画,林舒就想到了与开

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