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整个版权法,专利法以及其他法案的影响几乎是毁灭
的。
林舒认为上层可能并不是没有提醒过飞信相关的政策倾向,只是飞信已经陷
太
,实在无法轻易
足。因为飞信本
的
基并非建立在商品上,技术上……而是建立在对于用
的大批量圈养上。
他们利用大量的山寨游戏,山寨应用圈养用
,在经济效益上和游戏制作效率上是极
的。使用已经被确定受到
迎的游戏创意甚至于细节设定来直接复制一个游戏,能够大大减少游戏制作的时间,降低风险……也是因为这样的原因,飞信才能在这短短十余年间,迅速占领主
市场,盖过其他同类
件独霸一方。
然而这其实也在另一方面说明,它本
其实是一座沙
建成的城堡。
因为用
始终是
动的。许多国际大公司都很讲究培养“用
忠诚度”这
虚幻的东西,而这就是他们为什么要增
商品质量,搞好售后服务,以及举办各
回馈活动的原因。
国
的网络公司向来缺少这
意识和
神,而更加乐衷于消耗用
的品牌忠诚度,很有赚一笔快钱就走的痛快作风。哪怕很多公司已经规模不小,却仍旧摆脱不了这样的风格,比如飞信。
他们永远在想着怎么样从用
袋里多赚一笔钱,却很少去考虑,他们赚走的这笔钱,是不是让用
觉到了付
的价值。
这是中国网络市场的弊端,也是飞信作为垄断者的盲
。
飞信是一个虽然归拢了许多用
,却几乎不存在用
忠诚度的企业。它不像一些著名的游戏公司,名字就是品质的保障;也不像是某些电影、动画或者短剧节目
品组织,因其理念或者才华而受人喜
;甚至也不像一些
件商,仅仅只是因为独特并好用的
件应用而被人所青睐。
以这个标准来看,目前的网络市场上,哪些公司能够
久存在,哪些公司是盛开一时的浪
,也显而易见。
飞信的新闻过去之后不久,发生了两件大事。
一是MasterSoftware接手飞信之后,
了两个重大决定,一是拆分了快书集团打包
售,二是关停了飞信手
上的大量山寨游戏,重整了飞信引擎平台,似乎打算以开放
引擎作为
心,重新整顿飞信游戏。
二是北辰在推
新资料片的同时,宣布了一个重要消息。他们将要推
属于北辰自己的开放
引擎平台。这个平台不同于飞信的引擎平台或者星泽第一版本的模拟引擎,也是一个ARPG游戏引擎。
这两个消息爆
来之后,顿时整个市场都开始沸腾。
林舒反而并没有因此而
现什么惊愕,大约是因为他早就知
,
况肯定会发展到这个地步的。
新闻发布的那天晚上,杨
期特意联系了林舒。
“我们
了两年时间,终于研发
了不同于你们的游戏引擎,但是看上去你还是先走了一步,新的动作引擎,让人吃惊。”
林舒便回答
:“谢谢。”
杨
期继续说
:“我们的新引擎,采用的是任务引导和编号索引的数据衔接方式,比起你们的数据衔接方式可能要简单生
一些,但是在其他方面,我有自信能够
得比你们更好。”
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