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着和他们对话唠嗑,但不妨唠嗑着唠嗑着,就发现了有趣的容。

首先就是天晴和师兄这两个角之间的格差距。因为只是试玩版本,所以两个NPC中能够问的东西都比较少。可尽如此,玩家们转弯抹角尝试了各方法,还是得到了NPC各各样的反应。

甚至有人发现,聊天过程之中,天晴和师兄都有话题投契不投契的区别。如果话题一直十分投契,又或者提到一些特定的词组或者容,就会加NPC的好度。

而NPC的好度加到一定程度,对方就会给玩家发布任务,还会告诉玩家许多不知的讯息,很多玩家怀疑那些都是任务提示或者隐藏宝藏提示,可惜在试玩版里面完全无法证实,只能望洋兴叹。

所以许多人对于新游戏的期待度都非常之,甚至对于正式模组的现有些焦躁和迫不及待起来。各大聊天件群组,社网站,论坛甚至于分的网游聊天频都开始被有关的话题所攻陷。

照理说这样铺天盖地的宣传其实是十分惹人讨厌的,但是无奈目前被来的容实在太特别也太有引力,惹得很多人忍不住就好奇心起去试玩了一,玩完之后就直接加传销组织,自然也没有什么反不反的事了。

即使也有人对游戏并不冒的,也因为被人宣传的“可以直接和NPC对话聊天而且对方会跟真人一样回复你”以及“只要说话你的角就会相应的动作”一类的安利给引,忍不住去尝试了一

邱白觉得这个游戏会创造先河,的确没有猜错。

其实就语音来说,天晴和师兄的声音都不算十分自然,多少还是听得不是真人在说话的。但是比一般的电音或者电音朗诵却去了百倍,至少能清楚听明白说的话语,表达的,最多就是不太畅而已。

可光是这样,对于大分第一次看到这类游戏的玩家来说却也已经足够了。素来对于游戏音极为挑剔的玩家,大分却没有在乎天晴娘和大师兄对话时候那声音偶尔的迟滞和转调不够自然,往往没事就能和两个游戏角聊半天。

其实这两个角终究还是不够智能,多少有些话题反应不过来。但是好度系统和随着好度系统逐渐开始加和语气表现弥补了这方面的缺陷,现了周帆调过的数据为王的理论。

相比之,因为这方面的火,游戏那独特的战斗系统的风却是完全被盖过去了,虽然也有人在安利帖的边边角角稍微提到一,但是总让人觉得只是些无关要的调味品,并没有受到重视。

倒是有一些游戏评测分了一分位置来介绍战斗模式——“……的战斗模式,分成了动作模式和策略模式。动作模式得十分彩,虽然目前技能的类还十分有限,却已经展现了其独特的魅力。作为修真背景的游戏,战斗方式却乎意料地净利落,剑系的招式除了必要的借力和攻击动作,几乎没有多余的架势,功夫都在动作衔接和音效上,打击非常。法系火两个分类的招式,都相当真且自然,系法术非常有,火系法术的火焰效果也非常真自然,因为没有多余的炫目光效

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