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也拍一,被林舒拍拍脑袋,以无视拒绝了。

居铭丰退而求其次,要求跟林舒拍张侣照。林舒一黑线,最后还是同意了。于是他被穿着女装,嘟着嘴笑得像个蠢萝莉一样的居铭丰挽着胳膊拍了张照。

总觉得这么一张照片放到二十年后都还能变成黑历史,林舒就不明白居铭丰如何到这样完全不在乎地拍如此羞耻的场面……他心里默默地决定要代居铭丰把储存给保好,免得有一天黑历史去被群嘲。

之后大概在月中的时候,飞信的游戏平台第一次上线。林舒一直关注着对方的讯息,所以第一时间就购买载试用了。

然后打开界面的那一瞬间,他就觉到了烈的即视

光就界面来说,各细节设计都不是十分相似,但是各个元素的名称作用,位置排列,又和未来系统存在着微妙的对应。林舒试玩了一游戏之后,觉到这对应就更烈了。

不过未来系统的整个概念就是独创比较的。后世现过各各样的开放引擎,所以林舒的思维也比较开阔,并不局限于某设计,而只是纯粹整合了主概念,照个人的喜好最后设计了未来引擎。

但是目前飞信等公司没有参考的对象,所以整设计模仿未来系统几乎是必然的事。因为它是目前众人能够接到的唯一一个开放引擎,而且它本还运营得相当成功,这就很有模仿的价值了。

这算是在林舒意料之中的事,所以他只是皱了皱眉,并没有其他特别的反应。

不过当他开始尝试更加的功能时,就发现了飞信引擎的问题。

问题第一项——它仿造了未来引擎几乎所有受迎的通用功能,包括但不限于心树系统,由人技能发系统界面的衔接方式(为了避免和剧模式造成冲突,功能模组多数是在人技能界面开启,不像剧模组主要是在地图界面发),以及主要的几模式。

就连人设,几乎也能和一一对应,而剩不和对应的分,则跟未来平台其他比较门的游戏模组有着微妙的相似度。

如果说在行这个模仿和借鉴的过程还有一定程度的改编和原创,飞信引擎几乎就完全是抄袭了。其引擎和未来引擎的相似度实在过,几乎就是一个劣质模仿品。

……是的,劣质。

因为飞信引擎在相应功能的实现度上面实在很糟糕。他的创造者不同于林舒,林舒虽然也是费了几个月就完成了未来引擎的制作,但是他本人却是对于相应的引擎模式有过十几年的使用经验的,对于开放引擎在发展过程中的无数失败案例都有过了解,也因此能避过不少问题。同时他本人制作了多年虚拟游戏,虽说和平面游戏有着很大的差距,但是至少他对于一些目前刚兴起或者还没兴起的新概念有着更的了解。

而飞信引擎的制作虽然请来的是韩国著名制作公司UV,但是对方的经验此时还只限于旧式的单机和网游上面,思路始终不够开阔。同时他们对于开放引擎这存在没有足够的了解,导致很多设计都设计得不够完善,经常有严重的BUG。



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