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分卷阅读36(1/2)

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—评价“这个作品得不够好所以本不值得钱,所以我只会看盗版”的人,远比坦诚“我舍不得钱在这方面,但是还是很想看看这个作品”的人……要多得多。

这是一件很可怕的事……因为后者至少承认了知识产权的正当,囿于困境而选择违反秩序或者习俗的况很正常,那是一在两境之中的抉择,而并非有意犯的错误;而前者却是为了自己行为的正当,而否认了版权拥有者的权利。如果是后者,随着经济能力的好转,或者随着整环境的改变,总会有转变的一天。但是前者本的行为,就是对于知识产权步的一反对和破坏,而只有利益相关者和真正的有识者,才会意识到这之中的问题。

林舒并不是责备谁,他从来没有大分人应该为这负起责任来,但是……却也不喜因为这原因而让自己陷劣势。所以,他认为目前的形势是可以利用的。

用词不太好,但是目前确实于版权法和版权意识的转型期。总来说,这个时期容易趟到的雷和能够借用的势都太多了——林舒目前能力有限,所以为了避免趟雷就需要用一些谋略,而在这个过程之中,他并不介意顺便借势。

这个势,就是社会意识,和这一产业的人们的良心。

目前国的生活准已经上升到了一定的程度,大分人已经能够负担起正版游戏的价格,但是却还有一大半的人并不愿意去付这份钱。这并不是某个人的错误,而是久的社会风俗所导致的结果。但是即使如此,其实愿意为正版,为原创付钱的人也在一步一步地增加。

而且,只需要一契机,愿意为优秀作品付钱的人还会更多。

这不是因为德或者其它,而是因为越来越多的人开始知,不如何以“”作为索取的借,没有钱就没有作品,这是这个世界最现实的真相。他们如果想要享用更好的作品,就需要付一定的成本,否则,他们得到的是一个免费的游戏,失去的却是千千万万未来的可能

那是透支未来。

所谓的契机,不过就是把这个真相告诉更多人。

有人不明白这个理,那就把这个理告诉他们。

第25章 二千万

林舒并没有直白地把这样的理用语言描述。

这一年开始学着卖怀的游戏实在太多太多了,多到几乎呈现覆盖状态。这并不奇怪,在盗版文化横行的过去45年里,太多文化死于盗版;在盗版游戏横行的过去25年里面,太多理想和死于现实。

而越到后来,还能够存活来没有转业的游戏组,都学会了卖怀……或者说卖可怜。告诉你没有你买的那场电影票,我们的事业就没有未来;告诉你没有多少份正版的销售量,我们就无法的研发。

林舒并不喜方式,因为那姿态显得太过可怜和狼狈。他从来不是会显这样姿态的人——商业上摆姿态并无害,但他目前手没有宣传门,才不要自己这样的企划呢。

但这并不表示他没有想法。

对于林舒来说,原创游戏平台并非他能够作为起的唯一项目,但是却是他选

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