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易见,fro还没到无
不摧的程度。
用数据说话。
以近三年数据为依据,c区战队场均
位布控率在10以
,大多数在6-8之间,fro更是离谱,只有13-28,太过专注对线,而忽略了运营,更不在乎英雄发育曲线,很极端的打法。
顺风,对上同样莽的战队,可能直接凭着
实力,就碾压过去了。
但逆风,哪怕是碰上实力相当的,只要对方稍微懂
运营,可能就会被活生生拖死。
对战az那场就是,fro被掌握了打龙动态,被迫接团,导致团灭。
这就是运营,也就是对资源的掌控,像兵线,大小龙,野怪,
心要
是避战,猥琐发育,打钱,
团。
更通俗一
的,就是躲猫猫,哪怕你发育的再好,我偏不跟你打。换线,
侵野区,甚至四一分推,支援
,都是基于这个思路,开发
来的战术
系。
说到底,这是推塔游戏,抛开经济发育谈
作,那都是耍
氓。
再
的
手,也难为无米之炊。
所以,兵线资源很重要。
要
到这些,掌握敌人动向就至关重要。
毕竟,还有个
作叫排
,有个
叫扫描。
怎样
能够达到视野最优化,怎么
不会被敌人发现,在他那世界,甚至还有数据分析师,会分析选手的
习惯,好
针对。
有的人或许有天赋,能够通过地图的蛛丝
迹,像野怪刷新时间,兵线推
程度,来判断敌方动态,原主就隐隐表现
了这
天赋。
但不是每个人都有这
本事,特别是对线激烈的时候,要拉扯消耗,又要穿
着推兵,
本无暇顾及,所以,
不仅仅是为保护自己,也为保护队友,掌控全局。
又回到最初的问题。
另一个他输在哪里?
陆離轻
鼠标,视频再次播放了起来。
作,意识,大局观?
不。
手指落
,视频定格在大树
拦截被秒的凄惨画面上。
虽然很不可思议,但是……
是心态。
所以我穿越的意义是挨骂?
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