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餐车前,原本的
闹不复存在,一整条街的人都走了。
禾苗苗抬脚就要跟上,忽然察觉到不对劲——
不对。
所以说,
前这个平平无奇的镇卫生院,是五纪元的
。
“肯定是看手机看的,还是我们那个时候好,没有那些
七八糟的东西,也不会东想西想,健康得很。”
靠豆浆恢复一些清明后,端木婧看向沈初那里收集到的虫
技能。
牵着的小孩儿忽然尖叫大哭,禾苗苗抱起她就要朝里走。
“肯定是,那个姑娘是卖包
馒
的,肯定是看小娃儿没人
,
好事帮助人呢,差
儿给人误会了。”
也和之前她有过的“开门”经验全然不同。
“喂,你孩
还在这儿!”
“小妹妹你快回去吧,你车
技能2,违和冲击,玩家隐约知
“常识”
现问题,却依旧被轻微被迫引导,主动遵循“常识”。
再仔细一查,竟然已经被动使用,看时间,分明就是她抬脚要
医院那一秒。
直觉告诉她,里面是安全的。
禾苗苗在门
停
脚步,
一秒放
小孩儿,扭
就走。
“什么人啊,怎么能把这么小的孩
丢在这儿?快报警,怕不是看是女娃,故意丢掉不要的。”
技能1,常识篡改,修改区域
一条小常识。
这和禾苗苗想的完全不一样。
卫生院是镇上最常见的那
,医院外的墙
和
上的十字标识,都透着一
老旧
。
乌泱泱的人,最后停留在村卫生院外。
现在应该
去。
同化诱导则表现在所有来买东西的顾客,都用的同一
纸,以此暗示“大家都这样”,从而
一步污染他们的认知。
“对哈,我也看见这个小孩儿是和那个三
一起来赶场的。”
看上去很多余的解释一
,摸
手机要报警的人一
就把手机收回去了。
茹岚大喊着,还是被推
卫生院大门。
刚才那个三
,显然也带着技能,只不过
是什么,他们现在还无从得知。
“就是,现在手机上什么都有,太坏了,尽带坏小娃娃。还有外
卖的那些东西,视频里的专家说,就是吃了那些有毒的玩意儿,现在人才那么多得病的。”
“哎呀,可惜了,才这么大
儿呢,怎么脑
就坏了?”
防不胜防。
违和冲击则让端木婧他们察觉到钱不对劲时,不去
思考,而是继续执行。
“我没病!婶儿、叔,这个人真的不是三
,你们一定要相信我!”
禾苗苗有意识地控制速度,走在人群最末尾,确保后边儿没有东西阻挡她的去路。
技能3,同化诱导,原住民会正常执行错误“常识”,并劝说玩家“大家都这样”,污染玩家认知。
她随
背包里的一把时空钥匙消失了。
却没有
任何改变,甚至在每一个人都拿
同样的纸时,逐渐认定这就是这个世界的钱的样
。
“
,
!我要
呜呜呜!
!”
背后的声音追过来,禾苗苗:“这是三
的孙女,你们认识三
,带给她吧,我店还开着,离不开人,得赶快回去,不然东西被人偷了怎么办?”
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周围人真心实意或看好戏似的,同
着、讨论着、评判着茹岚。
“果然。”
这条虫
篡改的小常识就是,纸就是钱,可以拿来买东西。
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