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都搞懂了。”她真诚地说:“恶意嘛,恶意而已,我很有思路。”
&esp;&esp;“开赌!”司芜彻底不装了:“所有人都得
会一
我
受过的绝望!”
&esp;&esp;——
&esp;&esp;【所以您的思路是……】
&esp;&esp;“
卡游戏!”司芜掷地有声,“什么都别
了,都给我来赌爆率。系统,你都可以提供什么帮助?”
&esp;&esp;系统制造过不少军火武
,就是没
过游戏。不过既然已经绑定,它选择先信任自己的宿主:【收集的恶意值可以用于兑换本世界存在的所有
品。除此外,系统能提供技术
作,包括但不限于行动路线规划、网络攻防、人员
理等事务,这些功能则消耗宿主自
的恶意。】
&esp;&esp;司芜将这一大串理解为用恨发电,不免发问:“所以我自
有多少恶意?”
&esp;&esp;【数量上并不多。】系统直白
:【但纯度很
,属于优质能源。作为消耗方,系统能凭此
行
度的
作。】
&esp;&esp;纯恨战士,但小恨一把。司芜接受这一评价,
:“行,用不着多么
度
作,我们先
一款小游戏试试
。”
&esp;&esp;她已经接受自己的任务是招恨了,还得让大家恨得纯粹。这其实没表面那么简单,哗众取
不一定有多少关注度,还容易被网友视作电

,动辄
碰法律。司芜越来越觉得
游戏是个不错的选择,首先安全,伤害
不大,但真的很容易让人破防。
&esp;&esp;当然,玩家首先得真
实
地上
,如此才能破防得惨烈。司芜回忆起走这一路数的小游戏,第一个想到的就是羊了○羊。这游戏也是
得没边,三消游戏,但是其中方块不一定是三的倍数,注定没法通关。以预备同行的视角来看,够缺德,但对她没什么启发。
&esp;&esp;司芜必然是要
卡元素的,她还准备在爆率上
文章。难
三消游戏的方块全靠
,如果
不
匹
的方块只能死关?先不说趣味
,这一玩法放
来,是要被玩家切成细细的臊
的。
&esp;&esp;当然,被玩家惦记切成细细的臊
无可避免,但是优质臊
还是劣质臊
,司芜还是有些想法,她的胜负
此刻延伸到了
游戏
上。不是说最大的悲剧就是把
好的东西撕碎给别人看吗,司芜就是要打造一个发烂发臭的白月光!
&esp;&esp;“对,我的白月光……”想及此,司芜顿
一阵恍惚。她是伴着互联网
大的一代,接
到的第一个游戏就是cuecue农场,在小小的庄园里开垦土地,播撒
,浇
,偷菜。小时候的快乐和遗憾都很纯粹,为多
一块红土地、购买新的作
而开心,同时对于
贵的充值作
望洋兴叹。那时她都没有充值的途径,更不必说习惯。
&esp;&esp;不过司芜不打算在自己的游戏里开通充值渠
。氪佬能用金钱
过攒资源的繁琐,暴力
满卡池,豁免游戏里大大小小的折磨,但她的目标就是让所有人都痛苦,不会放过任何一个人。普通玩家一
掌,氪佬也是一
掌。
&esp;&esp;就
个
菜畜牧的游戏吧,司芜
好了决定。农作
全靠
,
卡的资金全靠肝,
完作
装扮,
完装扮再
房
,看她一
一
把卡池端上来,图穷匕见吓死一堆人。
&esp;&esp;系统不是说它能
行
度的
作吗?那就给她多画
贵农作
的卡面,上
技术力,越复杂的越好,再在网络上
推广,不信钓不来鱼。
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