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丑陋或狼狈,而是犹如画风从
血鬼变成了狼人那样,各有各的
,实在令人完全无法厌恶或想要逃离。
他那双血红的
眸直勾勾地看向我,其中并没有温
或挣扎的成分,而只是像凝视着一个猎
那样,掂量着我的能力与分量,思考着要如何发动
攻才能更快地取得胜利,
碎我的
骨——
看着面前曾经相互扶持、相互信任的亲密的朋友,面无表
地左手伸
,试图抓住我的肩
、好在我突刺的那一瞬间抓到我,扳开我刺向他
躯的刀剑;右手则拿着那柄我见惯的手枪,枪
几乎
到了我的
。
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如果有机会的话,我当然想要夺
“萤火之伤”。但柯
现在可是大boss,怎么可能放手让我把他的武
夺走呢?!
虽然我暂时还有那个持续时
三十分钟的“铁
”技能的加持,不会掉血,但每一次
弹击中我
造成的冲击力仍然是实打实的——因为那
冲击力不会给我造成掉血状态,“铁
”buff也就不会将之判定为伤害而替我规避掉。
和真实的rpg游戏一样,那是他的血条。
我现在只有两
方法,一是对他近
劈砍,耗他的血条;二是顺便刺他的手臂,看看能不能让他因为
到疼痛或伤势过重而主动放手——或者失手——丢掉“萤火之伤”。
我的计划简单
暴,就是一通
劈
砍,在前三十分钟的“铁
”技能覆盖
多消耗消耗他的血量,能耗空当然最好——
就如同vr游戏一样,他的人真实地在我的面前,他的血条同时也悬停在他的
;我每次刺
一剑,那血条的红
就往左减少一
。
即使
化之后,他的战斗方式也完全没变,还是依靠着那柄“萤火之伤”
行攻击。但不妙的是,“萤火之伤”可是手枪中的神
,辣
中的战斗机,造成的伤害值远比我获得的那些铁疙瘩还要
大十倍。
我咬
牙关,不退反
,一瞬间就冲到了柯
的面前。
剑的近
攻击力远比□□要
得多,我的策略就是一旦boss战开打,仗着自己在开打之后获得的那一连串技能buff奖励,冲上去对柯
行不要命的疯狂近
攻击,即使在最初的这无敌三十分钟过去之后,我也决不让他离我太远,决不让他轻易地冲我开枪。
我不由得倒退了几步,握
了“南山之月”。
那张熟悉的面容此刻却显得如此陌生。而他的
上,甚至浮现
一
近乎透明的、
的红
横线来——
我的
躯一次又一次被
弹震动,躯壳的
传来一阵阵隐痛。我知
那不是我的五脏六腑受了
理
的伤害,但我的五脏六腑却被这个终极任务绞痛得几乎鲜血淋漓。
原本在游
……但是,即使我还完全无法对他产生一丝一毫的厌恶
,可他却好像已经完全被
化侵蚀了神智。
这对于我来说是一
真正的折磨。
这么近距离地跟柯
缠斗,我就更能看清楚他的脸。
那张熟悉的脸孔上此时没有表
,血红的
眸因为这
在他预料之外的近
搏斗而微微睁大了,可是
眸
却只有一片空茫。
但在我的计划奏效之前,我暂时只能
扛。
就在我握
“南山之月”的那一刻,这个动作仿若某
暗示的命令一样,柯
猛地向我冲了过来!
不过聊以安
的是,谢天谢地这个游戏里不
哪样武
,打在人
上都是
照攻击力、伤害值对生命值的消耗而定的——我的血条还很厚,加上“铁
”技能的加持,还扛得住这一顿
枪;否则假如是
照现实世界里的法则,我早就吃一颗枪
儿就玩完了。
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