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&esp;&esp;第38章
&esp;&esp;作为一个游戏只玩最
难度,通关荣誉模式后还会去nex1上找敌人加
od给自己上难度的抖玩家,伍明诗并不是什么容易红温上
的人,当然也不会因为打boss卡在了第三阶段就
是赌气不肯走。
&esp;&esp;她选择留
来是有原因的。
&esp;&esp;打boss的
价比当然是一方面,但更重要的是官方的行事风格——当然了,游戏制作组是一个由多人组成的团队,所以很难被简化为某一
的人格,但其特
(主要来自于制作人)大多是可以被归纳总结的。
&esp;&esp;比方说,有的游戏制作组非常鼓励社区od产
,有的喜
追求独特的艺术风格,所以最注重剧
、
术和音乐,有的玩法极
创意,有的优化常年摆烂,有的过于重视职业竞技,经常把普通玩家的游戏
验搞得一团糟……诸如此类,数不胜数。
&esp;&esp;《黑蚀战记》的制作组自然也有其独特的调
——坏、蠢、贪,对游戏品质有
追求,但不多,对游戏设计有
想法,但不多。由于自
的能力不足以支撑其野心,只好从其他优质的作品里“借鉴”一番,又因为
平有限和产能不足,最后往往连抄都抄不好。
&esp;&esp;正所谓“只有起错的id,没有叫错的绰号”,《黑蚀战记》的官方珠玉制作组会被玩家亲切(?)地称作“珠币”是显然有原因的。
&esp;&esp;也因为如此,她认为怪
娜的新招数和新变招已经
近了官方的产能上限,他们大概率没法再
一
全新的战斗动作了。
&esp;&esp;
照这个思路继续推理,接
来的战斗多半会复用之前已有的动作,然后在此基础上增添一到两个新招式——大概率是以特效为主,因为《黑蚀战记》的动作是纯手k的,所以在动作资源上时常扣扣索索。
&esp;&esp;既然轻动作重特效,那么新招式应该没什么
互
,偏向那
效果华丽的大范围攻击(陡然开阔起来的场地也论证了这一
)。这类招式看似凶险,但只要适应了
招的规律,往往只需要加速奔跑就能躲开。
&esp;&esp;同时又因为
互
低,boss发动攻击后基本都
于站桩状态,只要抓住机会近
,就能成为很好的输
机会。
&esp;&esp;事实证明,你可以不相信很多东西,但绝对不能不信广大玩家对于《黑蚀战记》官方的负面评价。
&esp;&esp;
第三阶段后,三相女神·
娜会在弯月、弦月和满月三
形态
随机切换,除了伤害更
之外,可以说是完全复用了这三者的攻击招式。
&esp;&esp;可能是为了展示boss的新机制,伍明诗在开
就经历了一遍从弯月
娜,弦月
娜,最后再到满月
娜的全
过程,整
上适应良好。虽然因为boss是一次
的,以为日后不需要再打就没有特意背板,但所有招式都是被拆解过的,要应付起来并不难。
&esp;&esp;她游刃有余的表现似乎也安
了莫洛斯,他没有那么急于劝她撤退了。
&esp;&esp;当然,伍明诗确实
受到了来自s级boss的压力。
&esp;&esp;怪
娜已经是标准的“钢铁大炮”了,血条厚,攻击力也
,但受击时短暂的僵直至少还有
输
伤害的实
,而三相
娜完全是怪
娜的ps版,无论攻击命中多少次,好像都只是在用锉刀给对方修脚指甲。
&esp;&esp;简而言之,他们这边的输
太刮痧了。
&esp;&esp;在经历过了一
完整的月相变化后,伍明诗终于见识到了三相
娜的新招式——算是之前火焰墙的衍生版本。变回三相女神形态后,她会将刀
地里,在场地上召唤
多个火焰
。火焰
的
现位置大多是随机的,但肯定会有一个离莱瓦汀特别近。
&esp;&esp;这一招并不难躲,因为在火焰
升腾而起之前,地面上会因为能量聚集而亮起红光,这些能量带有追踪
,但移动的速度很慢,只需要一段小跑就能轻松躲开……
&esp;&esp;就在这时,伍明诗忽然想起来,场上并不只有莱瓦汀一个人。
&esp;&esp;她猛地转过
——海吉娅很幸运,周围并没有刷
红光。莫洛斯则有意识地避开了右侧的红光范围,但他没有发现这一招是自带追踪定位的,他的正后方刚好有一圈红光正在朝他靠近。
&esp;&esp;和海吉娅那时一样,她的大脑霎时陷
了空白,
不受控制地动了起来——甚至是在“糟糕”这个念
在她脑海中真正成型之前——在推开莫洛斯的瞬间,一
剧烈的疼痛捕获了她,就好像无数烧得通红的钢针扎
了她的


。
&esp;&esp;她无意识地张开嘴,
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