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&esp;&esp;开场,斩首公爵会
劈离自己最近的敌人,然后
一段很
的起
动画。以莱瓦汀的攻击速度,这里大概可以偷三刀左右。
&esp;&esp;斩首公爵有快慢刀,但基本都是“慢快慢”,也就是“
剑→细剑→
剑”的顺序。如果只攻击一次,无论
剑还是细剑都是慢刀。在施展组合攻击的时候,斩首公爵挥舞
剑时会提前将细剑横置于腹
,由于慢刀攻击的前摇很
,要预判这一
并不难。
&esp;&esp;“都打第五回 了,还没摸清慢刀应该什么时候闪避吗……而且没必要躲这么远吧,输
的时间都浪费在跑路上了……”
&esp;&esp;召唤分
的动画也很
,这一过程中斩首公爵已经锁血了,但分
是会受到伤害的,可以像之前那样偷摸给几刀再退回安全距离。
&esp;&esp;和大
分boss一样,斩首公爵不吃“冻结”这
控制技能,但伍明诗注意到,它依然会受“低温”这类debuff的影响。在
二阶段后,斩首公爵表面上“不会受到任何伤害”,实则只是血量不会减少,可只要吃了低温效果,移速和攻速依旧会减慢。
&esp;&esp;告死者是通过读斩首公爵的攻击指令
行协同攻击的。斩首公爵的攻速减慢后,告死者的反应也不免会变得迟钝。
&esp;&esp;某一次作战录像中,b4-β小队差一
就成功
掉了告死者,正是因为那天的莫洛斯幸运值爆棚,频繁让斩首公爵吃到了低温效果。
&esp;&esp;然而,这次的失之毫厘也让他们就此误
歧途……后续的几次作战中,莫洛斯会在
二阶段后专心攻击告死者,以补足先前那
欠缺的伤害,但他们再也没有像那次一样如此接近成功,因为这
伤害远远比不上斩首公爵被降攻速后带来的收益。
&esp;&esp;这也是真实世界和游戏里不太一样的地方,心锚的攻击手段是可以
据实际需要而调整的。单
输
的莱瓦汀可以分散伤害使用群攻,群
伤害的莫洛斯也可以集中力量
行单
攻击——不过看得
来,
不习惯的事
会更加消磨他们的
力,技能准度也会
降。
&esp;&esp;“iss,iss,iss……噢!告死者站着不动了——呃,iss……”不知
的还以为他们在玩幽浮21呢。
&esp;&esp;
据斩首公爵在二阶段的锁血机制,打完告死者后应该还会有第三阶段,b4-β小队目前还不曾推
到这一步,所以也没有可供参考的资料。
&esp;&esp;另外值得注意的是,斩首公爵的那把细剑目前还没有看
什么特别的地方。
&esp;&esp;伍明诗见过不少手持双剑且两把剑
得截然不同的boss,例如《黑暗之魂3》里的教宗沙力万,左手制裁之剑,右手火焰大剑,其中只有火焰大剑可以弹反。制作组特意为斩首公爵的双剑准备了两
不同的模型,必然有其目的。
&esp;&esp;她几乎可以肯定,斩首公爵在第三阶段的变招肯定和那把神秘的能量细剑有关。
&esp;&esp;将所有战斗记录详细浏览了一遍之后,伍明诗又
了一
时间整理手
的
报,然后将最
参考价值的几份战斗记录标记了收藏,以便接
来反复观
。
&esp;&esp;直到这些工作全
完,她才暂缓了一
气,允许自己像一滩猫饼那样陷
椅
里。
&esp;&esp;然而今晚的准备才刚刚开始,搞清楚boss的
招规律只是第一步,接
来要
的就是背板,将这些招式全
熟记于心,一次又一次地锻炼自己的反应力,直到形成肌
记忆……
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