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&esp;&esp;虽然他们自认为想了一条两全其
的妙计,但现实从不吝于给这些自以为是的家伙泼一盆冷
——先不提许多玩家最厌恶的就是这
两
吃的
法,文字创作并不像数值一样可以被量化,“两
走向都有”并不意味着一碗
就端平了。
&esp;&esp;尽
每个角
都有l和cp这两条路可走,但两
走向的实际剧
可谓是天差地别。大多数角
的l线剧
,无论用心程度还是文字量都远不及cp线,在
的付
上更是相差甚远。某个角
在cp线可以为了相方不惜威胁主角的
命,在l线却不会为了主角对相方说一句重话。
&esp;&esp;没错,《黑蚀战记》从世界观到玩法基本就是《女神异闻录3》的复刻版,只不过把“影时间”换成了“黑蚀时间”,把“人格面
”换成了“伴生灵”,把“塔尔塔罗斯”换成了无数个又臭又
的副本。
&esp;&esp;支线尚且如此,就更别说是主线了。玩家
所扮演的主角在主线剧
里是一个没有存在
的人
记录仪,只负责在战斗开始前对角
说一句“加油”,在战斗结束后对角
说一句“辛苦了”,除此之外再无其他互动。
&esp;&esp;当然了,抄——咳咳,借鉴优秀的单机游戏早已是手游里再常见不过的
作,外加许多女玩家对烂游戏离奇的包容心,《黑蚀战记》得以顺利活到公测,甚至在刚开服时活得颇为滋
——看看隔
和它同抄一
作品的男
向手游《时序残响》1吧,没活到公测就中
崩阻了。
&esp;&esp;《黑蚀战记》是一款女
向的二次元3d手游。
&esp;&esp;事实上,官方的意图最后毫无意外地落空了,并且最终成为引燃整个游戏社区的导火索。
&esp;&esp;事实上,她甚至不知
自己为什么会被发
到这个世界,明明她只玩了不到半年就退坑了。
&esp;&esp;为了同时满足l2玩家和cp玩家的需求,他们为每个角
的个人支线都准备了两
走向,一条通往l,一条通往cp,这样玩家就可以
据自己的喜好自由选择。
这档案中的寥寥几笔——例如“守护人类几百年”,“为了背负世人的罪孽而牺牲”之类的,都值得让这个虚拟生
得到和现实中英勇牺牲的烈士们同级别的尊重。
&esp;&esp;不仅如此,两
剧
走向的过关奖励是分开结算的——也就是说,玩家如果想拿到全
资源,就必须
着鼻
把另一
走向也跑一遍。
&esp;&esp;听起来是不是很耳熟?
&esp;&esp;然而,就像所有不知天
地厚的游戏厂商一样,《黑蚀战记》的官方也想把自己贪婪的手伸
所有玩家的钱包里。
&esp;&esp;
照该游戏的设定,一天其实不只有二十四小时。在午夜12
到0
之间,还隐藏着秘密的三个小时。在这个时间段,普通人会变成一
漆黑并散发
蓝光的人形晶
,只有
分觉醒了特殊能力的人才能在这段时间里自由活动,他们被称作“心锚”,可以
控伴生灵与那些神秘的怪
作战……
&esp;&esp;如果你不遵循这些规则
行堪比圣人一般的自我奉献,你就会被游戏社区实施赛博陶片放逐法,被勒令
去一个他们心里不太看得起的游戏类型,比如乙游什么的——毕竟,他们总不能说“想谈恋
就
去玩《博德之门》/《神界原罪》/《龙腾世纪》”,对吧?
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