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第131章 130 历史游戏的主角为什么一定是……(3/3)

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作弊,后期他仕后就会成为玩家在朝廷的应。”

“npc会有自主行为,官员清晨朝、午时便退朝回府、晚间可能赴酒楼宴饮,如果有好│特质的npc,那就得去楼找他。农?耕作、日落归家;商贩清晨货、日间售卖、晚间结算;宦官务府排班值,分?会在夜间传递消息。npc会记忆玩家行为,如果玩家偷过某茶馆老板的钱,再次茶馆会被直接驱赶;帮书吏掩盖贪│腐行为,后期可通过他篡改官府文书。”

宋天养把自己说了。

文武百官则是听得肝隐隐作疼。

轻描淡写的一句话,背后得是多大?的工作量?

宋天养尚嫌不够,她顿了顿,说:“玩家会据不同的通关结局得?不同评价,二周目可以据前面的评价获取各天赋。”

--网友看历史上的明君战神穿到亡国之君上轻松菜,那她的游戏也能提供这

简宁一听,得,这是连着玩家一起肝疼了。

她委婉提醒:“陛,以我们?工作室的规模,搞一个这等级的角扮演游戏……会不会有……太难了?”

这听着可不是文字rpg。

这是要搞中式写实?开放世界rpg啊!

听宋天养的意思?,还要有战斗系统的。

都不说战斗系统的事,光是概念设计、模型制作、纹理烘焙到动画绑定,就够费时费力费钱的。

而且她提?来的游戏容还合了生存、战斗、声誉和?造反势力理等多系统,各个系统之间存在联动,生存状态影响战斗能力、声誉等级决定npc互权限,需要行数值平衡与玩法验证,且需承担大?量试错成本,不然就是bug上了个游戏。

别说是小工作室,国大?厂都不敢这么玩。

有这人力?力,去手游不好吗?

没?有好的先例,既可以是一片蓝海市场,也可以是万丈渊。

宋天养此刻的发言,在份理智的员工?中,就好像要在o冰城旁边开一家哪o仙饮一样。

近年来国产游戏在这一领域的探索,都和?她想的不是一回事。

或许是为了保险起见,都会加的武侠元素,快意江湖有销量保证。

但她想一款更沉浸拟真,更让玩家觉得是穿越到了古代,作为一个历史上的小人?挣扎逆袭的游戏。

玩家可以是江南漕运船娘,世代以漕运为生,因官府加征漕运重税、家人被漕运司迫害而走投无路,初始技能驾船与潜行,初始资源为一艘破旧漕船、少量粮与捕鱼工,可以通过护送私商、拦截官府漕运粮船积累资源,更能借助河快速转移据,躲避官军在陆路上的围剿。

也可以是军镇辅兵,因军饷被克扣而濒临饿死?,擅基础冷兵使用?与营地生存,初始资源仅有残破兵甲、半袋粮,可以通过在战场捡垃圾、护送商队积累第一桶金。

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