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思索几秒,为前面
回答补充。
过度在意会带来不幸。
约尼亚是个很好的孩
。
玩家歪歪
,摆手示意提姆放宽心。
人生没有重来键,也不是游戏可以存盘反复试错, 死了就是死了。
接到电话听清信息,中间短短几秒,大脑只是空白,噩耗像蜘蛛网一样涌来, 将人缠绕包裹。
人与人相
中不付

太难,当
遵循潜意识
选择则简单不少。
记
可以变差一
,那样是有好
的,大脑自动遗忘的东西,不记得反而有益。
“哇!”
呼
不上来?或许。
人死是不能复生的, 他清楚得不能再清楚。
“你们这里死掉的人会有人报警然后收尸吗?还是说就直接被摸尸走人。”
双手合十拍掌,玩家抬
, 语气轻松地讲
属于哥谭的笑话。
最熟悉的人死去后,维持寻常社
关系似乎变得相当艰难起来。
“心疼是动心的开始哦!”
咀嚼苹果,手上动作不停,玩家
抛
果后接住,翻面再凑到嘴边啃
第二
。
闲不
来地给自己脖
上丝带打个蝴蝶结, 然后抓过提姆手指把玩。
见约尼亚期待看向自己的目光, 提姆手指抚上其后颈, 郑重说:“很
”
“航空公司赔偿金还蛮多的!我用来把他们租的房
买
来啦, 剩余全
捐掉了。”
语气晦涩地补充:“你怎么样了。”
周围的人从前都这么说。
“你在心疼我?”
一
科普
语调说
:“当打击过于剧烈,人的意识会与现实脱节”
“这有什么可担心的。”
“人总会死的。”
手臂抬起,举至中心的手掌向两边分离,声线依旧平稳:“你的潜意识拒绝接受这个残酷的事实,导致你
觉空落落。”
“反正不重要。”
比对着双方手掌大小,约尼亚抬起手臂, 掌心隔在两人中间。
不在意就不会
到难过。
“因为飞机失事这
意外死掉, 没办法吧?车祸只有自己活
来, 也是没办法的吧?”
——反正平常也只是一个人。
“那你呢?”
单只
闭起, 视角里提姆的脸被完全挡住。
“解离状态,现实
丧失。”
“我?”
“不过呢、”
“原来是解离啊,不早说!我还以为被车撞了脑
不好使呢!”
品味品味提姆意思,约尼亚双手分别握上对方手腕。
停顿片刻,问
最想知
的问题。
是的,如果没有这场突如其来意外的话。
受着
人灼
的目光, 约尼亚不甚在意地接着说:“我当时大概是有那么一
伤心的。”
微微仰
,说服自己般再次重复:“是啊,人总会死的。”
“伤心吗,大概是有的。但我分不
来、理不清楚,究竟哪
绪是悲伤。”
名叫「约尼亚」的人生,相当符合广义上普通孩
,将那样
就班地
大。
“空落落,又一切如常。”
莫名觉得嘴里空空,伸
手臂,摸过旁边床
柜上的青苹果。
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综上,默默判断完
况的提姆冷静开
。
玩家右手弯曲,手指伸直作刀状,朝自己脖颈位置比了比。
左手摊开,右手竖起搭在掌心。
清脆「咔
」声响起。
搜索记忆的人苦恼地扣扣脸颊。
“我很难
久地去记住什么东西。”
低
与约尼亚对视,双手放
。
玩家惊叹地发
声音。
「当时其它
况不太记得了」手指放在
,
规律顺序
动,约尼亚满脸写着不在意。
提姆沉默听着, 手上缓慢理顺约尼亚颈侧的扎发。
前人还在接着自顾自说:“只是在接到电话,去医院路上又
了车祸而已”

探到嘴角,半眯
睛,一副电视剧标准的装死模样。


气,提姆闭上
呼
:“而一切如常,是因为你还在机械地维持日常秩序。”
益者托着
略显刻薄地评价。
表达悲伤其实很简单,只用装作哭到力竭的样
,自然不会有人那么没
地来无意义搭讪。
「唰」地凑近,看着提姆
中自己清晰的倒影,玩家
微笑。
“明明是发生几率不大的概率事件, 怎么偏偏就被碰上。”
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