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第一玩家 第2115节(1/2)

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他向来厌恶电车难题,一直认为解决问题的最好办法是解决题人,所以本不打算选择。

倒计时如沙般过,他无动于衷,直到砂砾,自己的形仿佛突然变得透明。

然后,一个声音从怀中冒

“哎呀呀……不选可不行啊,我帮你选吧。”

“呼啦”一,左边的河消失了,只留右边的河

雪模样的剑灵飘了来,依旧双无神:“去吧去吧,还是要选的。”

苏明安没想到它还能冒来:“你到底……”

一刻,剑灵缩了回去,一副我很疲惫别来打扰的模样。

苏明安驻足片刻,走了过去。

一个岔,新的河生成了。

现了三个人影,是刚才被救的一些人。其中,一个孩大了,变成了二十年后的连环杀人。另一个老人躺在病床上,由于期成为植人耗光了女积蓄,家破碎。还有一个女变成了神疲惫的母亲,她的孩早夭,而她陷了重度抑郁,多次自杀未遂。

冰冷声音再度响起:

……

【你刚才拯救的三个人,在后续的时间线中,各自引发了更多痛苦或导致了其他死亡。】

【现在请回答:你是否后悔第一层的选择?】

【注意:你的回答将影响后续困境的生成逻辑。】

苏明安看着那三影。

……不是,我没选啊,这是剑灵选的。

他仍然保持沉默,没想到脚的黑逐渐开始垮塌。

“不后悔。”他说。

【理由?】

“剑灵选的啊。”他诚实回答。

周围一阵沉默。

苏明安继续等待,但周围一直没有动静,仿佛他不回答,就要把他一直困在这里。

苏明安想了想,开:“第一,信息不对称,我选择时,无法预知这些后果。用事后信息评判事前决策,没有意义。第二,杀人犯的罪行应由他自己负责,不能简单归因为他小时候被救了所以大后杀人。老人与母亲的负担是社会问题,为什么救人者需要愧疚?难不该是救了很多人,为什么重要放在被救的人不幸上?”

“第三——”

“我的决策基础是在当信息条件,拯救更多生命。我不能因为未来可能发生坏事,就放弃当确定能救的人。否则任何救助行为都会失去意义。”

“如果你要测试我是否会因善行可能引发恶果而停止行善——答案是不会。那是因噎废。”

空间沉默了几秒。

【那么,倘若你认识的人秉持着这样的观念,以恶行替代善行,为了善果替代恶果,你认为ta是正确吗?】

“你是谁?”他问。

没有回音。

袋里的小懒洋洋:“只是据你的经历自动生成的问心题啦,对面没有意识的,你要是不回答,那就困在这里咯。”

苏明安沉默片刻,简单回答:“理念冲突,何谈正确。”

他的面前再度现了河

他顺着河淌过,场景再次变化,他站在了一个控制台前。控制台上有两个钮,红和蓝。虚空中有两个漂浮的透明牢笼。

但牢笼被雾笼罩,完全看不见里面是谁。

……

【两个牢笼中,左边关着对你至关重要的人,右边关着十个陌生人。】

钮,左边牢笼坠落,里面的人死亡。钮,右边牢笼坠落,里面的人死亡。】

【不选择,两个牢笼同时毁灭。】

【你有三十秒。】

……

苏明安的手指悬在钮上方,沉默片刻,动蓝钮。

右边牢笼瞬间被无形的力量拉渊。迷雾散去——里面是空的。

左边牢笼的迷雾也散去,路的影站在里面,随之影淡去。

……

【右边牢笼为空。你牺

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