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他向来厌恶电车难题,一直认为解决问题的最好办法是解决
题人,所以
本不打算选择。
倒计时如
沙般
过,他无动于衷,直到砂砾
,自己的形
仿佛突然变得透明。
然后,一个声音从怀中冒
:
“哎呀呀……不选可不行啊,我帮你选吧。”
“呼啦”一
,左边的河
消失了,只留
右边的河
。
雪模样的剑灵飘了
来,依旧双
无神:“去吧去吧,还是要选的。”
苏明安没想到它还能冒
来:“你到底……”
一刻,剑灵缩了回去,一副我很疲惫别来打扰的模样。
苏明安驻足片刻,走了过去。
一个岔
,新的河
生成了。
河
上
现了三个人影,是刚才被救
的一些人。其中,一个孩
大了,变成了二十年后的连环杀人
。另一个老人躺在病床上,由于
期成为植
人耗光了
女积蓄,家
破碎。还有一个女
变成了神
疲惫的母亲,她的孩
早夭,而她陷
了重度抑郁,多次自杀未遂。
冰冷声音再度响起:
……
【你刚才拯救的三个人,在后续的时间线中,各自引发了更多痛苦或导致了其他死亡。】
【现在请回答:你是否后悔第一层的选择?】
【注意:你的回答将影响后续困境的生成逻辑。】
苏明安看着那三
影。
……不是,我没选啊,这是剑灵选的。
他仍然保持沉默,没想到脚
的黑
逐渐开始垮塌。
“不后悔。”他说。
【理由?】
“剑灵选的啊。”他诚实回答。
周围一阵沉默。
苏明安继续等待,但周围一直没有动静,仿佛他不回答,就要把他一直困在这里。
苏明安想了想,开
:“第一,信息不对称,我
选择时,无法预知这些后果。用事后信息评判事前决策,没有意义。第二,杀人犯的罪行应由他自己负责,不能简单归因为他小时候被救了所以
大后杀人。老人与母亲的负担是社会问题,为什么救人者需要愧疚?难
重
不该是救了很多人,为什么重
要放在被救的人不幸上?”
“第三——”
“我的决策基础是在当
信息条件
,拯救更多生命。我不能因为未来可能发生坏事,就放弃当
确定能救的人。否则任何救助行为都会失去意义。”
“如果你要测试我是否会因善行可能引发恶果而停止行善——答案是不会。那是因噎废
。”
空间沉默了几秒。
【那么,倘若你认识的人秉持着这样的观念,以恶行替代善行,为了善果替代恶果,你认为ta是正确吗?】
“你是谁?”他问。
没有回音。
袋里的小
懒洋洋
:“只是
据你的经历自动生成的问心题啦,对面没有意识的,你要是不回答,那就困在这里咯。”
苏明安沉默片刻,简单回答:“理念冲突,何谈正确。”
他的面前再度
现了河
。
他顺着河
淌过,场景再次变化,他站在了一个控制台前。控制台上有两个
钮,红
和蓝
。虚空中有两个漂浮的透明牢笼。
但牢笼被
雾笼罩,完全看不见里面是谁。
……
【两个牢笼中,左边关着对你至关重要的人,右边关着十个陌生人。】
【
红
钮,左边牢笼坠落,里面的人死亡。
蓝
钮,右边牢笼坠落,里面的人死亡。】
【不选择,两个牢笼同时毁灭。】
【你有三十秒。】
……
苏明安的手指悬在
钮上方,沉默片刻,
动蓝
钮。
右边牢笼瞬间被无形的力量拉
方
渊。迷雾散去——里面是空的。
左边牢笼的迷雾也散去,路的
影站在里面,随之
影淡去。
……
【右边牢笼为空。你牺
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