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第一玩家 第21o6节(1/2)

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“开始吧。”

通讯安静了一瞬。

“……什么?”山田町一的声音。

“我曾经以为,在我们的世界里,无法变成现实的故事要击碎命运,就必须写成能卖的样、变成钱,我才有钱买药、买房,改变自己的命运——所以我拼命想把达拉写成能卖钱的样。但我失败了。萨米拉和阿丽雅还是死了。”

“但现在我明白了。”

“如果一个被污染的故事、被涂鸦的史诗、被庸俗化的英雄,能真正拯救故事之外的鲜活的人的话,这个故事就已经击碎了命运。”

“它击碎了本该无法及的命运。”

“许多人说,不要在虚假的故事里寻找真实的意义,但如果这个故事真的能救人呢?但如果,我们许多人目前为止的思维,本就是由一个又一个零碎而完整的故事启发而成的呢?”

“它怎么算是不能救人,不能击碎命运呢。”

“如果达拉知,他变得庸俗的时间里,能救两个文明的命运,这位贫民巷的小英雄不会拒绝……他还等着解救完这两个世界,重新成为贫民窟的英雄。”

“而毁灭故事的我,仗着创生者的名义肆意妄为的我,破坏自己心中净土的我……”

阿拉乌丁闭目片刻,睁开睛,

“我为此忏悔,但我仍然会将故事给你们。”

通讯里传来山田町一的声音,很轻,带着疲惫:

“谢谢。”

“抱歉。”

……

我不是“主角”。山田町一想。

我只是一个在主线边缘游走的玩家,正因如此,我才适合这件事。

就像在一严肃的史诗里,突然一个穿着彩虹广场舞的小丑。

只是庸俗,毫无意义的庸俗。但有时候,庸俗却比刀剑更锋利。

“——好了,诸位,让我们开动起来!”

他的声音里带着夸张的亢奋,像是戏团里敬业的小丑。但只有他自己知,这句话说得像是碎玻璃一样刮过咙,他到疼痛而锐利。

如果一场史诗自始至终都是洁白、纯净、完的,那它当然是一个十全十的童话。

他多么希望,自己参与的这场救世,能像他从小读到大的少年漫画一样——主角历经磨难但始终守本心,伙伴们同心协力无人掉队,最终在血与羁绊中战胜敌,迎来所有人都幸福的结局。没有肮脏的易,没有不得已的背叛,没有需要亲手玷污的好事

他多么希望,当一切结束后,人们回顾这段历程能由衷地说:“这真是一段闪耀的、无悔的旅程。”

但倘若路之中,必须存在有争议、被苛责、有缺憾的坎坷。倘若旅途之中,人们无法避开充满疼痛、耻辱,不愿意回想的错误,这也是无可奈何的现实。

现实不是童话。

苏明安在另一个时间线作为先锋,每一步都可能死无葬之地。

路承受着主战场的压力,每一秒都可能崩溃。

“抱歉。”

他在心里歉,对被选为原料的故事。

抱歉,我不到苏明安那样十全十不到兼顾好与现实。

苏明安有一近乎偏执的持,总想在绝境中找两全其的路,想让过程与结果都尽可能正确。山田町一敬佩那持,但他知自己不是苏明安。他没有那么的力量,没有那么聪明的脑,没有那么韧的意志。

抱歉。

我让你们的故事从好的幻想,变成了手中的武

我让你们的故事从柔的云端,掉落到了世俗人间的战场。

阿拉乌丁的《达拉的天空》正被莱恩侵、被秦泽引导、被北望的梦境幕布覆盖、最终将通过阿拉乌丁自己,变成三傀儡。

如果故事的意义,仅限于好,仅限于面,仅限于供人观赏品味的“艺术品”——

那么当世界需要拯救时,故事能什么?

如果一场大火正在焚烧现实,人们是该护住手中的故事书,任由火焰吞噬鲜活的生命;还是应该什么?

山田町一

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