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用的,所以他将自己当成了不会痛也不会绝望的角
,也将宇宙看作了宛如游戏的舞台。
他很熟练地隔绝了自
的人
与痛苦,宛如旁观者一般,给自己的各
末路取名——被诺尔杀死的末路、没能成功解救世界的末路、继承世界游戏的末路、成为宇宙霸主的末路……他熟悉而陌生地看着那些“自己”,明明那也是自己的人生,他却以“不同周目的角
”淡漠地看待。因为他早已习惯了不珍惜自己。
仿佛只要不是最后最成功的“结局”,一切都是遥远的、朦胧的、片刻的。
他
知,即使一切都是注定被抹去的,也不是毫无意义的。他尊重且珍惜地以此看待所有人,希望他们在每一次
回都得到拯救与幸福。然而到了他自己
上,他忽略了自己。
论坛上很多观众都在讨论最后的末路,很多人会发
“我不要坏结局呀!”“这
结局我不接受!”“我希望结局是幸福的,比如所有人一起过平安的生活……”“只要结局不坏我就很满足了……”如此言论,明明他们自己也是这场人生中的一份
,却仿佛也将自己的末路看作了游戏的结局。
究竟是从什么时候呢?
他们的人生……仿佛被游戏化了。
应该是从知晓宇宙
回开始吧,知
有“多个周目”后,人生就仿佛成为了一场可以不断重来的游戏。
但哪怕只是某一次,此前的十九年人生……明明也是真实的、鲜活的、可
的。
被冠以“救世主”、“第一玩家”、“灯塔”等诸多标签的集合
。他一路走来,不断完成“任务”、提升“等级”、探索“地图”、面对“boss”、追求某个“结局”。
但是,他们的人生何须用“游戏结局(endg)”来定义?将充满无限可能的人生
“游戏”的模板——he(幸福结局)、be(悲剧结局)、te(真实结局)……
命运何时被让渡给了一
无形的“评分系统”?
【圣餐】,【伊甸园】、【艳
天】……
凭什么如此漫
、光辉、疼痛、
藉的人生,仅用一个轻飘飘的短而
简的结局词汇就能概括?
……
“我们一直警惕的‘梦境之主’,祂真正的权柄或许不是编织梦境——如果祂的权柄真的是‘梦’,不觉得和灵知梦使的重合了吗?”
他想到了之前自己看到的一段录屏。
……
【播放后,屏幕“咔嚓”一声,
现了一位白发少年。】
【“我们都想错了,我们都被骗了!”白发少年似乎正在和人说话,】
【“祂真正的权柄……
本不是‘创生’!”】
【“罗瓦莎的基底……从概念上就是错的!”】
……
恐怕。
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