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第一玩家 第1926节(1/3)

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她望着定的苏明安,再一次受到了他上涌动的火焰,那样的火焰,自从她第一望见他,就不曾熄灭。

就让时间停在此刻吧,如果不要往走,是不是就不会有离别的悲伤?如果时间从此以后不再动,是否就不会担心世界走向渊?

可她还是要看着他转离去,他那般决绝,甚少踌躇。

“……给我说说近况吧,面包。”他说。

苏面包便坐在椅上,嗓音低沉地讲起这一个月来的事

人类自古以来,便无可避免产生多观念的极端。有人激,有人沉稳,有人看重发展,有人看重民生,有人仰望天空,有人俯瞰土。就连折耳是好吃还是难吃,豆腐脑是咸的还是甜的,都会给截然不同的观

故而,就算是再亲密无间的伙伴,也会因为观念的差异产生不同的倾向。

世界游戏结束后,吕树、路、伊莎贝拉、十一等人,支持“探索、步、展望”的旗帜,用战时规则严格制裁暴者,让人们保持对榜前玩家和第一玩家的敬重,以维护秩序,上传效,被称为“步派”。而山田町一、娜、昭元等人,支持以“休养生息”为主,偏向平等自由,缩短阶级沟壑,给予大多数人公平的台阶,被称为“守望派”。

前者固然严厉,却对维稳卓有成效,只不过要牺牲大多数平民的幸福和自由。后者保证了群众基础,却过于天真理想,导致一些团揪着自由理念不放,塔的统治。

这里毕竟不是童话。

“王与公主过上幸福生活”之后的事,正在上演。

再好的关系也存在理念不合与派系斗争,政治团向来以利益糅合,世界游戏让人们短暂忽视了利益与国度——而现在,他们只是回归了固有的人类政权规则之中。

苏面包讲述的时候,苏明安始终安静地站着。

模拟灯光洒在他的肩他缄默的侧脸,角几乎拉成直线,嘴抿着,蓝的背景,他仿佛隐没于终将落的夜幕,徒留一立于沙丘之上的、疲惫的剑锋。

“……不过,科技带来的生产力,让我们在各个方面都远远超过了原来的翟星,无论是植产量、生产效率、决策效率、科技生活化程度……我相信度过了当前的混,我们迟早会……”苏面包的话语到这里停止。

她望见脊背一向如剑锋般立的父神,缓缓坍塌了肩膀,坐在地上。

她连忙唤来机械椅,他却摆了摆手。

“……让我,坐一会吧。什么都没有地,坐一会。”

新世界的夕落不这座端肃伟大的塔。

冰冷的蓝模拟光,“救世主”将缓缓埋在了膝盖之间,双手抱着膝盖,静静地沉默了许久。

一呼,一,光芒缓缓闪动,四周唯有各“滴答”声。

白衣的人们,犹如运算严密的程序,遍布二百五十五层的蜂巢,宛如河般涌动,却不见任何笑容与人化的神

苏面包知,他累了。

本就是撑着最后一气撑到化世界树,他早已累了。

一个冒险故事里,英勇无双的勇者披荆斩棘击杀恶龙后,就该迎来结局。谁会思考勇者回到王城后,面临加冕贵族与沉肃的皇,将迎来怎样的未来。

青年沉默着埋坐着,望不见脸上的神,唯有肩膀微微颤抖,蓝光照亮了他染成紫的发梢。

“其实。”苏面包抿了抿嘴,说了真心话:

“您已经无需理这些事了。”

“属于您的战争

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