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第一玩家 第1865节(2/3)

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炸耳、烈、尖锐。

“卡萨迪亚,拿走他是规则的判定。”老板兔淡淡:“你保护他,是想被规则抹杀?”

诺尔·阿金妮反对的,正是这评分般的人生、世界、宇宙。他憎恶一切都照“好看与否”“有趣与否”“评价分与否”来评判。

将左掌贴于右掌,将手背覆上手心,犹如白朵的完通关纹印被遮挡。他沉默片刻,再度移开手时,手背血淋淋一片,白纹印渗透于破溃的血之间。

不该是这样的,有什么发生了偏离。

“——哈,哈哈哈哈!哈哈哈!!!”

祂的话语十分怪异。玩家们都跑了,罗瓦莎人也跑

如果一个世界必须经历夜莺的啼血、先驱者的消亡、可歌可泣的史诗才足够“有趣”,那么它必须经历这些疼痛与牺牲吗?

只是为了“翟星”,他用“灯塔”作幌,用“灯塔理论”诱导人们自我定位。

熟悉的七彩淌,渐渐形成扭曲的半态,那人着小丑面,笑得前仰后合,甫一现,血红大手随之悬停。

就这样目送苏明安离开,绝对不正确。诺尔的死太轻易了,尾声太突然了,让他有烈的不真实,就像是……一首乐曲忽然戛然而止。

“但——如果我说,世界游戏还没有结束呢?”

一阵刺耳、狂放、聒噪的笑声。

——在期自我眠的状态,被执念控制是危险的,他亲手断绝了自己的执念,将自己的手背搅得血模糊。

他试图斩断那些血红的大手,但无法斩断世界游戏的规则之力。

“灯塔”是伪装,他一直知的,他一直在眠自己、骗自己。

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人们安全了,他不再“灯塔”了。

吕树刀了。

“啊哈哈,哈哈——!!!”

“我记得没错的话,是在世界游戏结束的那一刻,判定这些赌约。”

像是司鹊·奥利维斯曾发问的困惑,如果一个人必须经历悲剧才能绽放光辉,那么他必须经历悲剧吗?

是否有观赏,是否有娱乐,是否有震撼……这就是“完”的评定标准。犹如将一个文明的悲哀史诗放在电影屏幕上任人取乐评判,有趣则存活,无趣则毁灭。

“哈哈哈哈哈,哈哈哈哈哈!!!”

司鹊……星火……苏琉锦……第十一席……到底有谁能改变这结局,有谁能,有谁……

“轰——!”

猩红的蜡炬包裹而来,犹如臼臼淌的鲜血,血红的大手拉扯而来,上苏明安的白发。

那些纹印依旧还在,铭心刻骨,但他只能望见血淋淋的伤痕。

有没有什么办法避开赌约,有没有什么办法……他咬牙。

忽然,一阵笑声。

由于对于“全完通关”的执念与着般的追求,从开始到结束,他都是对于“完”最为追求之人,他甚至会对人们手背上的完通关纹印动心,将希望称之为“灯塔”。然而,走向尾声的这一刻,他不再掩饰自己的困惑。

有趣,所以“完通关”与否,决定于玩家们挖掘到的东西是否有趣。

他真正想要的,是那灯光照耀的船只,而非灯光本

来者正是消失已久的第二席,乐卡萨迪亚。恶悬停于空中,不停淌着七颜料,大笑声:

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