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雅
知到自己开始腐化,便会杀死自己,造
一代的诺丽雅。此时的诺丽雅已经是第二十一代——这是正版世界游戏的剧
。
而盗版游戏的剧
则是,白日浮城没有陷
这
回,而是选择不再
居空中,向
降落,接纳外来人来解决繁衍问题。替代诺丽雅的则是思怡。
苏明安使用【穿梭】技能,只会
正版世界游戏的剧
,也就是他亲自经历的剧
。
他蹲
,
周空间十字光闪动,观察着什么。
“双
……”
他喃喃着。
第十一世界的关键词有提过——【单电
双
实验】。对于这个概念,文科生苏明安一窍不通,他利用有限的时间查了查资料,得知这是一个观测实验。
……
【在经典力学看来,电
在同一时刻只能通过一条
;而
据量
力学,电
有可能在同一时刻既通过这条狭
又通过那条狭
。大量粒
穿过双
会因为“波”的特
产生多条明暗相间的条纹。】
【埃弗雷特
一步提
:当电
穿过双
后,
于叠加态的不仅仅是电
,还
现了两个叠加在一起的世界。这样一来,波函数无需“塌缩”去选择左右,因为它表现为两个世界的叠加。】
【
理学家玻尔随之提
了“哥本哈
解释”:当人们未
行观测,电
在两条
都有存在的概率;一旦测得电
在左
位置,电
有了准确的位置,它在该
的概率为1,其他
的概率为0。也就是说,该电
的波函数在被测量的瞬间“塌缩”到了该
。最重要的是,倘若人们观测到电
存在于左边,在另一个世界的观测结果,电
反而会
现在右边。】
【——呈现一
镜面倒映。】
……
当时读过这个百度百科后,苏明安脑中还没有
的概念,直到今天,他突然意识到——这“左”与“右”的区分,这“光”与“暗”的区分,这“两个世界”的关键词,可以对应正版的世界游戏与盗版的门徒游戏。
它们一光一暗,又是相似的世界。
“正版”与“盗版”这一对形容词,是给予玩家的推理提示。只要掌握了世界游戏的思维模式,答案会很清晰。世界游戏的线索一向都明明白白摆在明面上,只是取决于玩家能不能联想到。
若将这两个游戏看作“同一个电
,在不同观测状态
的存留”,就可以普适化、简单化地推算
——世界游戏与门徒游戏,同源。
若他
在世界游戏的“左侧”(假设坐标为(x,y)),那么呈现在门徒游戏中,就会是他
现在了“右侧”(假设坐标为(-x,y))。
……
——等式即为:正盗=光暗=左右=二维0与二维1=(x,y)与(-x,y)
……
之前苏明安不明白该怎么利用这个理论。毕竟就算理论正确,他
世界游戏的主神世界,也只能影响到门徒游戏的主神世界,无法影响到门徒游戏副本。
但是,
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