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第一玩家 第1533节(3/3)

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知到自己开始腐化,便会杀死自己,造一代的诺丽雅。此时的诺丽雅已经是第二十一代——这是正版世界游戏的剧

而盗版游戏的剧则是,白日浮城没有陷回,而是选择不再居空中,向降落,接纳外来人来解决繁衍问题。替代诺丽雅的则是思怡。

苏明安使用【穿梭】技能,只会正版世界游戏的剧,也就是他亲自经历的剧

他蹲周空间十字光闪动,观察着什么。

“双……”

他喃喃着。

第十一世界的关键词有提过——【单电实验】。对于这个概念,文科生苏明安一窍不通,他利用有限的时间查了查资料,得知这是一个观测实验。

……

【在经典力学看来,电在同一时刻只能通过一条;而据量力学,电有可能在同一时刻既通过这条狭又通过那条狭。大量粒穿过双会因为“波”的特产生多条明暗相间的条纹。】

【埃弗雷特一步提:当电穿过双后,于叠加态的不仅仅是电,还现了两个叠加在一起的世界。这样一来,波函数无需“塌缩”去选择左右,因为它表现为两个世界的叠加。】

理学家玻尔随之提了“哥本哈解释”:当人们未行观测,电在两条都有存在的概率;一旦测得电在左位置,电有了准确的位置,它在该的概率为1,其他的概率为0。也就是说,该电的波函数在被测量的瞬间“塌缩”到了该。最重要的是,倘若人们观测到电存在于左边,在另一个世界的观测结果,电反而会现在右边。】

【——呈现一镜面倒映。】

……

当时读过这个百度百科后,苏明安脑中还没有的概念,直到今天,他突然意识到——这“左”与“右”的区分,这“光”与“暗”的区分,这“两个世界”的关键词,可以对应正版的世界游戏与盗版的门徒游戏。

它们一光一暗,又是相似的世界。

“正版”与“盗版”这一对形容词,是给予玩家的推理提示。只要掌握了世界游戏的思维模式,答案会很清晰。世界游戏的线索一向都明明白白摆在明面上,只是取决于玩家能不能联想到。

若将这两个游戏看作“同一个电,在不同观测状态的存留”,就可以普适化、简单化地推算——世界游戏与门徒游戏,同源。

若他在世界游戏的“左侧”(假设坐标为(x,y)),那么呈现在门徒游戏中,就会是他现在了“右侧”(假设坐标为(-x,y))。

……

——等式即为:正盗=光暗=左右=二维0与二维1=(x,y)与(-x,y)

……

之前苏明安不明白该怎么利用这个理论。毕竟就算理论正确,他世界游戏的主神世界,也只能影响到门徒游戏的主神世界,无法影响到门徒游戏副本。

但是,

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