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第4章(1/2)

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骑士当即将直剑抬起,横在前。

吼!

0帧起手,没有预兆,见面就是一个冲击。那速度犹如幻影,破空的炸响预示了其力之可怖。

不知死在了这个扑咬中多少次的骑士,这回时机完的一个垫步侧躲闪,随后接回旋劈砍,直直在脊背留可见骨的血痕,甚至割破了上的脓包,了腐臭难闻的脓

当即因为痛了尖锐的嘶鸣!

它真实十足的因为痛苦而晃动了片刻,骑士抓住时机,又是接连的三剑,随后猛地一个翻,堪堪躲开那削铁如泥的爪牙,接着再次翻,起后向右垫步——被惹怒的将会因为连续受击而被愤怒控制大脑,而发起神经质的连击。早有准备的骑士每一个动作都脆利落,躲得完

地面的泥溅了骑士一,但这并不会拖延他的动作,连续扑咬后疲倦的刹那,全神贯注的骑士抓住时机,将那而直的剑狠狠刺穿对方的咙。

随后一转,全力气集中一

噗嗤!

那比脓疮更加腐臭难闻的血,随着颅被斩断涌而

被断了仍在挣扎。

在这状态,它依旧能够发动最后的扑咬,甚至扑咬的速度远胜开局,哪怕是骑士也躲闪不及,必须抬起武防御,但仍旧不可避免被震得双手发麻,一时不察的被利爪破坏了臂甲,在手臂上留抓痕。

可骑士还是活了来,甚至只受了外伤。

手中的剑刺地面用作支撑保持平衡,在满污血的骑士的剧烈,无的濒死反扑结束,砰然倒



【战斗分析中。】

【经验值 1000。】

【已自动升级。】

【状态:轻伤,肮脏。】

升级提示来的瞬间,汲光差喜极而泣!

“终于——咳咳、咳咳咳——终于打过了!”

死了49次,才打过一个小怪。

不,这必须得是英怪。

哪有小怪会有这么多招式的?那0帧起手的神经扑回回都不一样!伤害还得离谱。

这要是小怪,我当场就卸载游戏。

汲光决地想。

他是有动作游戏的基础的,甚至可以说玩得很不错,否则也不会在开局没有回血药的前提,敢和英怪死磕。

老实说,他已经许久没有死上四十九回才打赢一个英怪的验了,毕竟他能背板。这类游戏,只要摸透boss的招式,把对方的抬手招背来,及时躲避,就能准确抓住攻击机会赢得胜利。

……但这游戏的怪不太一样。

招式太多了,几乎看不到底。

唯一的突破在于诱招,至少以目前人度,只能通过诱招来找突破,而事实也证明汲光的判断是对的,他通过诱招来迫使敌人他预判的反应,并最终将其斩杀。

总结来说,这游戏很难,是发售去绝对会被死的难度。

哪怕是玩了无数游戏的汲光也不得不承认,这是他有史以来遇到的最难的游戏。

但骂归骂,却很诚实,汲光丝毫没有放手柄的打算。

难度?他有的是时间去死磕,有难度也没关系,正好能更耐玩一,而且他对这个游戏的极限很兴趣,一个英怪的招式都那么多,boss又会有多呢?

兴致开通知栏,看着系统的升级告示,汲光最先被自动升级的提示所引。

自动升级?

开属,汲光认真看了看。

【命运骑士】等级:2(轻伤,肮脏)

血量:11

耐力:10→12

力量:10→11

捷:9→10

力:1

诅咒:10

总等级升了一级,耐力,力量和捷都提了属。但数值增加的依据是什么,目前不太好判断,毕竟找不到说明。

难不成和怎么击败对手的方式有关?

汲光重新注意到那个“战斗分析中”的告示文字,觉得这个概率很大,这游戏很可能有看不见的熟练度条。

如果是这样的话,那靠bug打败对手的行为,或许会影响数值的提升。

照这个游戏开发者对难度设计的认知,指不定能猜得更狠:bug手段击败boss的行为,大概率都不给经验。

“……这个游戏公司,真就直接把刁

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