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无人提醒,于是回过神都
了
时间。
开启又一次经营之前,倒是记得先让意识回到现实中一
,起码也得改换个姿势,才好继续旁人
中的“发呆”。
经白雾变换过后再度成形的靶场,这回只摆放了两个箭靶,分别供宿主和虚拟人使用。
两次经营之间只相隔了没多久,才被仔细纠正过的站姿自然不会
问题。
范愚于是得以直接上手去
碰新换过的弓,将其握
手中后还掂了掂分量来比较,结果却招来了虚拟人动作一
不算轻柔的拍
阻拦。
弓弦同样很细,但既然不用再费劲全
力气来试图拉开,带来的疼痛
觉也就随之降低到了他可以接受的范围之
。
表
上倒不会再龇牙咧嘴。
虚拟人同样持弓,立在一旁没什么动静,等到看着范愚顺利开满了手中的弓之后,才满意地
了
。
系统没在两人周围放上箭筒。
不等范愚疑惑练习的箭矢该如何获得,虚拟人便抬起来手,忽然
现的光带绕着其手臂飞舞了一圈,最终凝聚成箭矢模样落在他手心。
而后被搭上弓弦,飞快地
,正中靶心。
光是箭矢
现的这一幕,可看
就比展示时候增
太多,成功
引了范愚的目光。
甚至惊叹过后,还
意识地学着虚拟人的动作抬手,想看见一样的光带绕自己飞舞。
系统也没让范愚失望,瞬时在他手中凝聚
来了新的箭矢。
就是不能立即尝试着
,还得被已经走上前的虚拟人给纠正一番搭箭的动作。
同样是纠正姿势,令人庆幸的是这回没
费太多功夫,到经营结束之前,还有足够充裕的时间来
行练习。
终于被获准能够试试
箭矢,范愚颇为兴奋。
只是这兴奋劲儿没等维持上几个呼
时间,在他好不容易觉得自己瞄准了靶心松开弓弦后,就瞬间消失殆尽了——
不说正中靶心,飞
的箭矢连靶
都没能碰上。
甚至不是因为方向上的偏离,而是飞了半途就直接委顿地落在了地上,箭
堪堪扎
地面,尾羽在空气中震
了两
才停
来。
虚拟人没给
什么反应,系统却恶趣味了一把。
被作为示范
的那
箭矢,早在箭
没
靶心之后就化为光粒消散,范愚失败的结果却顽固停留,始终没个变化。
若是机械音此时
声辩解,大抵还得说上一句“宿主
的箭矢不会
扰到后续练习,故而不予消散”。
毕竟地上的箭矢怎么也不会影响范愚继续试着瞄准靶心,
多到最后把靶场变成只刺猬而已,还是化为白雾就能解决的小事。
留在地上没准还能激发
来宿主更多的斗志,将这回经营的效果提升上一大截呢。
虚拟人伸手就又有箭矢成形,而后再度在靶心消散,不论拉动几次弓弦,也就只有一
箭矢在循环往复。
范愚的
况却完全不一样了。
每一

的都不会消散,也就导致靶场的地面上
现了越来越多的箭矢。
大
分甚至没能像第一箭一般扎
去,尾羽同地面之间造
来
角度,而是直接平躺,箭
半
不染尘土。
不说刺猬,只能说是有一大把箭矢被不懂事的孩童给洒落在地而已。
好在起码飞离的距离渐远,倒没有哪
落在了第一箭
后。
多番尝试过后,终于还是有几
箭矢挨着了箭靶的边,勉
能够扎在上边不掉
来,让范愚
受到
欣
。
靶心就真的暂且是个妄想了。
不过若是视线不去顺着箭矢的轨迹移动,光看范愚在练习中逐渐娴熟起来的动作,倒是能
得上他原本想要的潇洒了。
要是再把表
从生动的失望换成
装
来的自信模样,再绘制到幅画卷上边,指着图像说他是个
于箭术的小郎君,兴许还能取信于人也说不准。
开弓所需要的力气确实被系统调换得更低,但负责教学的虚拟人毕竟是模拟自军弓手,最不惧怕的便是艰苦条件,也就不会提
佩
指环的建议,来帮宿主避开训练中的痛
。
于是随着这次经营的临近尾声,范愚在为箭矢能够碰着靶
而欣喜的同时,表
也逐渐变得狰狞起来。
拉动弓弦的同时,
中不时发
来
“嘶”声。
还不好意思让声音太响,显得自己过于
弱。
等到经营结束前
最后一箭,看着箭矢离靶心的距离又近
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