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第86章(2/2)

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他冲得快,但撤退和保命意识极

靠着少量将unt的防守骗掉之后,江岑夏call曲向给烟,自己就一个猛了包

图一:源工重镇

直到半场攻防转换也未有好转,脆利落的输掉了这张地图。

他像一把被心养护的名刀,不手则已,一手必定见血封,然后迅速归鞘,等待一次致命的机会。

什么叫江岑夏玩雷兹,卫嵘玩夜

当双方英雄阵容展时,有人大跌镜。

上半场结束,fg攻方拿到了惊人的9分。江岑夏的数据面板上,击杀、首杀全居榜首。

只要他要,队友就给,只要队友给,他就一定能带着他们

“noya!今天打得很凶啊!双杀开门红!这个切时机!!”解说惊呼。

“砰!砰!”

死一个赚,死两个赚麻了。

那是一烙印在骨里的东西,是聚光灯的从容,是手握鼠标键盘时自然的安心,是无论离开多久,一旦回归便能迅速与战场为一的天赋。

观众席上,也弥漫着类似的担忧。但更多的,是一观望。

上半场过去,unt被江岑夏这一招打得是可见的红温,手和心气全无。

来到fg的选图霓虹町,fg转为防守方。

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一旦完成破或造成击杀,立刻后撤,将残局给位置更好的卫嵘和其他队友。

毕竟,指挥权在fox和江岑夏自己手里,他们比任何人都清楚该怎么

江岑夏也并非无脑前冲。

属于这个舞台。

unt的阵容显然是以慢打慢摸为主的,但fg偏不随你的愿,开局就一波提速打了unt一个措手不及。

图二:霓虹町

对于霓虹,雷兹这近距离贴脸英雄来说,往往是他们的专属武,比起需要技术颗秒的ak来说,显得不太需要作。

来的回合,江岑夏将“一突”的角演绎到了极致。他不再像以前那样需要兼顾指挥和残局,而是将全力和那恐怖的反应、瞄准天赋,倾注在了带队友这一件事上。

就这样,上半场形成了一个完的正向循环,势如破竹,将unt的防守打成纸糊的一般,见到他们的到来就望而生畏。

几个月的伤病与沉寂,非但没有磨损这份特质,反而像是将一块璞玉反复打磨,洗去浮华,只剩更加敛、也更让人胆寒的锋芒。

两声几乎重叠的爆声!守在最前的unt两名队员堪堪看到敌人的声音,屏幕就已经转成了观战模式。

江岑夏没有丝毫停留,秒杀两人后立刻利用炸药包向后撤退,规避可能的补枪,同时为后跟的卫嵘和其他队友清理空间。整个动作行云,从拉到双杀到后撤,不到五秒钟,快得让人

一突call合理吧?

因为他玩了一整把的,成为队伍的经济白

除了fg,无人知晓fox教练的战术安排,透的是对江岑夏手腕状况的谨慎考量。

被ak颗秒会服气,承认自己确实技不如人,被贴脸死会红温。

在自己的选图中,明显看得fg就是游刃有余了许多,所有的战术bo和信息获取的对位小细节得几乎是滴不漏,即使是以找机会了名的unt也很难找到他们的漏

fg阵容:霓虹(决斗),壹决(决斗),幽影(控场),铁臂(先锋),钢锁(哨位)

除了爆率。

而江岑夏,则被赋予了“一突”的角替代卫嵘成为撕裂敌方防线的利刃。

影在空中划在unt看来堪称夺命符的弧线,手中的标在落地的同时

“冲得快,送得也快。” 赛前有评论如此调侃这个安排,“noya现在的手,能支撑他完成那些风险的拉枪线作吗?万一冲去就白给,岂不是更伤士气?”

unt阵容:夜(决斗),黑梦(先锋),k/o(先锋),炼狱(控场),零(哨位)

为了最大程度保护他,避免时间度对枪和残局压力,阵容和分工上了调整。卫嵘承担了更多补枪和残局收割的责任,选用了夜这类更需要在安全位置打致命一击的英雄。

unt阵容:夜(决斗),黑梦(先锋),铁臂(先锋),幽影(控场),维斯(哨位)

fg阵容:雷兹(决斗),夜(决斗),黑梦(先锋),炼狱(控场),维斯(哨位)

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