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这是他第一次在赛场上拿
壹决。
最早的壹决是可以和海神媲
的

英雄。后来策划为了提
他的上场率,大大加
了一波,导致成为排位神,甚至有靠英雄
度打赢外挂的
名在外。
但秉承着面多加
,
多加面的原则,还没
兴一个月,就迎来策划的大砍一刀,又将其打
冷
,勉
比海神
一桌。
不过也正因为如此,一番加
让壹决被众人发现,在职业比赛中的登场率也渐渐多了起来——仅在外赛区。
自从其他赛区开始逐渐研究起夜
壹决
系之后,国
的队伍也有样学样,跟着照抄作业。
但英雄相同人不相同,虽然国
队伍一般让队
大哥位
刀壹决,却仿佛中了某
咒一般,目前为止,没有一支队伍玩好了这个角
,作为补枪的决斗位,战绩十分难看,后来也渐渐放弃了。
双决斗夜
系都还没玩明白呢,哪有还没学会走就急着想跑的
理。
这次fox有心让卫嵘选
个壹决,一是想打nog一个
其不意,二也是想试试看fg是否有幸成为第一个能啃
这个阵容,成功与国际接轨的队伍。
图三:幽邃地窟。
fg阵容:猎枭(先锋),夜
(决斗),壹决(决斗),幽影(控场),钢锁(哨位)
nog阵容:猎枭(先锋),夜
(决斗),霓虹(决斗),幽影(控场),零(哨位)
“fg这边,pawn竟然掏
了壹决,这是要玩狙吗?搭
钢锁这个偏冷门的哨位,战术意图有
明显啊,就是要用壹决带盾打免费枪的特
和钢锁的偏功能
防守,打得更
攻击
。”
“看来fg面对nog的枪法压制完全不虚啊,你想对枪,那我就和你对。”
“nog的阵容则是极致的正面火力,”另一个解说调开历史生涯数据图分析
,“双决斗
合传统的烟哨和先锋,其实不仅是nog
用这个阵容,我们也可以看到历史统计里这也是fg最
用的阵容,以最快的速度、最
的正面突破能力防线。这是可以将枪法优势发挥到极致的阵容。”
比赛开始,fg作为防守方,阵容意图明确。黎彦现在逐渐成
起来,英雄池也渐渐加
了,虽然这个地图的哨位依旧是零的天
,但为了打nog一个
其不意,fox还是选择相信他,让他锁
相对冷门的哨位钢锁。
要说fg里面谁的成
速度最快,毋庸置疑,那一定得是黎彦。
从江岑夏刚
fg时,面对多人冲
都要在队伍麦里慌慌张张叫嚷个不停的黎彦,现在已经成
为可以
据队伍安排熟练使用各个英雄的
级哨位。
江岑夏对他也逐渐放心,愿意将优先开火权移
给他,常常让他一人单守包
。
不是对他毫无信心的放任,恰恰相反,是对他绝对的信任。
相信他可以以一敌多,相信他在多人rh
时也能冷静
来换掉一两个来给队伍创造优势。
不知为何,江岑夏这一把玩的极其不顺。
由于队
缺少了一突
,突破的重担来到了他一个一
五突的
上。
但就是缺少的这一个关键的位移技能,很多时候他已经tp
包
,队友却没来得及跟上,队友如果无法
引包
敌人的注意力,那么还在僵直期的江岑夏的结果就只有死路一条。
如此形成一个恶劣循环,一整个上半场,江岑夏人
来到了全场倒数。
而卫嵘就玩的舒服多了。
抛弃了原先一突
突破的职责,只需要当“瘤
”跟在江岑夏后面补枪就行,再加上他本来就优秀的枪法,一个上半场竟然攒
了三个大招。
“pawn的壹决怎么又开大了?
觉他上个回合才开过大。”解说也迷糊了。
另一个解说扶了扶
镜:“确实,我们能看到pawn这一把的数据很亮
,fg也有意识地将能量球让给他
,好让他能快速给大招充能。”
镜
给到壹决的决斗领域
,卫嵘的壹决同他的背景故事一样,是一个真正的冷酷无
的杀手,
准的定位和稳健的压枪,让他在三次单挑中无一例外都笑到了最后。
每一次领域
的胜利,都意味着nog痛失一员大将,从而对他们后来的战术产生影响。
江岑夏这一场的夜
玩的也远没有前几次登场时亮
。大概是顾忌着手伤,他没有逞能,在正常比赛中更多承担着信息位的位置。
没有闪光位,谁说夜
的闪光就不是闪了?
大招用来游走拿信息,闪光辅助队友回防,tp用来给队友拉枪线,就连假人的释放也是call队友过
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