繁体
而拿到自己招牌英雄霓虹的卫嵘,在江岑夏辅助型夜
的玩法
也如鱼得
,和江岑夏两人成了包
的决斗双
星。
几乎是完
的战术
署,没有给hkg太多
息的机会。上半场作为
攻方,fg便建立了8:4的领先优势。
半场攻防转换后,虽然是无哨位双决斗阵容,但fg的防守阵型依旧稳固,即便hkg奋力追分,但fg始终牢牢掌控着比赛节奏,没有让分差被
一步缩小。
最终,fg以13:10的比分,较为顺利地拿
了自己选择的地图,先
一城。
短暂的中场休息过后,来到第二张hkg的选图,也是fg登场率很低的地图——源工重镇。
hkg立刻还以颜
,给fg展示了什么叫
老牌
队的地图池。
在这个防守图中,他们的防守阵型可谓是密不透风,对地图的理解和
运用也达到了极致。
fg的
攻屡次受挫,hkg并没有因为第一局的失利就影响到后面的心态,总能通过绝妙的
位控制将枪线拆解成1v1,残局
理也异常冷静。
光包
一接多就上演了好几次,惹得即使是
了降噪耳机的选手也能听到观众席传来的惊呼。
上半场,hkg作为防守方取得了7:5的领先。
半场,hkg转为
攻方后,打法更加沉稳老练。他们不急于求成,通过耐心的默认和

换,寻找fg防守的薄弱环节,一旦抓住机会便迅速集结完成破
。对于地图传送门的战术运营也炉火纯青。
fg虽然顽
抵抗,但地图池的差距和英雄熟练度的差距,还是让他们无力回天。
最终,hkg同样以13:10的比分回敬fg。将比赛拖
最后的决胜局。
弹幕看比赛的hkg粉丝也兴奋起来。
【让一追二!让一追二!】
【让你拿一分是尊重,连追两分让你记住什么叫实力。】
【同样13:10谁看了不说一句控分?】
主队不争气,自家粉丝也憋了
恶气,只好骂一骂刚刚犯罪的队员发
一
。
【卡卡不会玩你那老烟男就别玩,把选把拖后
。】
【noya那夜
闹麻了,第一次见夜
空大的,在包
后就开大招,走到a大看信息的时候时间都到了。】
【pawn玩不明白幻棱就给我老老实实玩霓虹哈。第一次看信息
幻棱,看到人一枪不开直接t回去。】
第三张地图,是fg许久不玩的莲
古城。
当这张地图
现在大屏幕上时,解说和观众都略显意外。莲
古城并非当前版本的
门地图,其复杂的三包
结构与双先锋夜
阵容的
级适
,对团队的协同和地图理解要求极
。
更关键的是,fg在本赛季的正式比赛中,几乎从未选择过这张地图。
fg阵容:夜
(决斗)、铁臂(先锋)、黑梦(先锋)、零(哨位)、幽影(控场)
hkg阵容:霓虹(决斗)、铁臂(先锋)、幽影(控场)、蝰蛇(控场)、壹决(决斗)
比起fg略显普通的阵容,hkg的科研反而更让人摸不着
脑。
把哨位换成了蝰蛇倒是另说,毕竟蝰蛇作为独特的边线英雄早已在vct联赛中成了大趋势。
问题就在于剩
的补
并非增添一个
位,反而选
了更能解放hkg火力的壹决。
hkg没有迎合当
的夜
系,反而选择了让队员最舒服的打法。
【hkg这阵容……太拼了吧?】
【双决斗?不要信息了?纯打正面?】
【就是钢枪就是自信。】
比起hu,hkg的壹决选手显然发挥更加
,也带给了他们比hu更大的心理压力。
hkg几乎不
复杂的默认控图,霓虹一个烟墙升起,
合上壹决的盾和铁臂的闪光弹,就足以让fg退避三舍,
睁睁看着他们大摇大摆地拎包
住包
。
并非fg的队员打的怂,只是这样的对局中,保活等回防才是第一要义。
fg的清
小
餐是多,但前提是对面不莽的
况
。
hkg全员无组织无纪律是公认的,拎包
住之后都各自四散开来找人对枪收割人
。
往往在江岑夏他们还在思考应该什么时候在哪个位置放
时,就被突然
现的
亮敌人
廓抓了个现行,
恨而终。
fg的防守在这
不讲
理的
攻面前显得非常吃力。他们的双先锋信息优势在hkg的快节奏面前难以发挥,零的陷阱也屡屡被快速破解。
尽
卫嵘的夜
凭借个人能力和队友的帮助完成了多次
彩的多杀和残局,艰难地
本章尚未读完,请
击
一页继续阅读---->>>
Loading...
内容未加载完成,请尝试【刷新网页】or【设置-关闭小说模式】or【设置-关闭广告屏蔽】~
推荐使用【UC浏览器】or【火狐浏览器】or【百度极速版】打开并收藏网址!
收藏网址:https://www.zhuishula.net