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第48章(1/2)

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而拿到自己招牌英雄霓虹的卫嵘,在江岑夏辅助型夜的玩法也如鱼得,和江岑夏两人成了包的决斗双星。

几乎是完的战术署,没有给hkg太多息的机会。上半场作为攻方,fg便建立了8:4的领先优势。

半场攻防转换后,虽然是无哨位双决斗阵容,但fg的防守阵型依旧稳固,即便hkg奋力追分,但fg始终牢牢掌控着比赛节奏,没有让分差被一步缩小。

最终,fg以13:10的比分,较为顺利地拿了自己选择的地图,先一城。

短暂的中场休息过后,来到第二张hkg的选图,也是fg登场率很低的地图——源工重镇。

hkg立刻还以颜,给fg展示了什么叫老牌队的地图池。

在这个防守图中,他们的防守阵型可谓是密不透风,对地图的理解和运用也达到了极致。

fg的攻屡次受挫,hkg并没有因为第一局的失利就影响到后面的心态,总能通过绝妙的位控制将枪线拆解成1v1,残局理也异常冷静。

光包一接多就上演了好几次,惹得即使是了降噪耳机的选手也能听到观众席传来的惊呼。

上半场,hkg作为防守方取得了7:5的领先。

半场,hkg转为攻方后,打法更加沉稳老练。他们不急于求成,通过耐心的默认和换,寻找fg防守的薄弱环节,一旦抓住机会便迅速集结完成破。对于地图传送门的战术运营也炉火纯青。

fg虽然顽抵抗,但地图池的差距和英雄熟练度的差距,还是让他们无力回天。

最终,hkg同样以13:10的比分回敬fg。将比赛拖最后的决胜局。

弹幕看比赛的hkg粉丝也兴奋起来。

【让一追二!让一追二!】

【让你拿一分是尊重,连追两分让你记住什么叫实力。】

【同样13:10谁看了不说一句控分?】

主队不争气,自家粉丝也憋了恶气,只好骂一骂刚刚犯罪的队员发

【卡卡不会玩你那老烟男就别玩,把选把拖后。】

【noya那夜闹麻了,第一次见夜空大的,在包后就开大招,走到a大看信息的时候时间都到了。】

【pawn玩不明白幻棱就给我老老实实玩霓虹哈。第一次看信息幻棱,看到人一枪不开直接t回去。】

第三张地图,是fg许久不玩的莲古城。

当这张地图现在大屏幕上时,解说和观众都略显意外。莲古城并非当前版本的门地图,其复杂的三包结构与双先锋夜阵容的级适,对团队的协同和地图理解要求极

更关键的是,fg在本赛季的正式比赛中,几乎从未选择过这张地图。

fg阵容:夜(决斗)、铁臂(先锋)、黑梦(先锋)、零(哨位)、幽影(控场)

hkg阵容:霓虹(决斗)、铁臂(先锋)、幽影(控场)、蝰蛇(控场)、壹决(决斗)

比起fg略显普通的阵容,hkg的科研反而更让人摸不着脑。

把哨位换成了蝰蛇倒是另说,毕竟蝰蛇作为独特的边线英雄早已在vct联赛中成了大趋势。

问题就在于剩的补并非增添一个位,反而选了更能解放hkg火力的壹决。

hkg没有迎合当的夜系,反而选择了让队员最舒服的打法。

【hkg这阵容……太拼了吧?】

【双决斗?不要信息了?纯打正面?】

【就是钢枪就是自信。】

比起hu,hkg的壹决选手显然发挥更加,也带给了他们比hu更大的心理压力。

hkg几乎不复杂的默认控图,霓虹一个烟墙升起,合上壹决的盾和铁臂的闪光弹,就足以让fg退避三舍,睁睁看着他们大摇大摆地拎包住包

并非fg的队员打的怂,只是这样的对局中,保活等回防才是第一要义。

fg的清餐是多,但前提是对面不莽的

hkg全员无组织无纪律是公认的,拎包住之后都各自四散开来找人对枪收割人

往往在江岑夏他们还在思考应该什么时候在哪个位置放时,就被突然现的亮敌人廓抓了个现行,恨而终。

fg的防守在这不讲理的攻面前显得非常吃力。他们的双先锋信息优势在hkg的快节奏面前难以发挥,零的陷阱也屡屡被快速破解。

卫嵘的夜凭借个人能力和队友的帮助完成了多次彩的多杀和残局,艰难地

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