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的避难所居然真的缩小了一些。
连着缩小几次之后,避难所变成了一个绿
的房
图标,周围则是大片的山林。
更远
,整齐的太
能板,村庄的废墟,破败的
井,已经被犹青薅秃了的鱼塘,杀死野猪的山谷,乃至收割
稻的梯田……尽数
现在了画面之中。
犹青不由得
了一
气。
原来系统是这么用的!
其实在游戏里,这
设计是很正常的,但犹青知
自己是穿越到了另一个真实的世界,嘴上再怎么
嗨,心里也不会将它当成游戏来看待,反而直到今天才解锁新玩法。
她又研究了一番,发现这个“地图”比自己想的还好用。
它不仅能
各
资源标记,还能标识避难所的位置和犹青本人的位置,针对
地给
方位和距离,并规划
合理的路线。
非要说有什么缺
的话……
那就是这个地图并不是凭空
现的,跟大
分游戏一样,需要玩家去开地图——只有犹青探索过的区域才能解锁,其他地方则都笼罩在迷雾之中。
而且犹青也只能看到已探索区域边界的一小片迷雾。
不过她转念想想,又觉得这样也好。
如果这真是平行时空,那这个世界的地图会大得不可思议,真把完整的地图给了她,犹青也不可能都去探索,只会助
焦虑的
绪。
她现在还是专注自
发育更重要。
这么想着,犹青上
的
绪渐渐冷静
来,关上光屏,继续
照原本的计划前
。
……
犹青很快发现了地图的第二个缺
。
那就是不能像游戏里那样,直接传送到某个地方,而是需要她一步步走过去。
好在犹青都已经习惯了,也就是在心里吐槽一
,就将之丢开。
忙碌起来,时间似乎也过得很快,一转
又过了两天,犹青之前泡的
终于
芽,可以播
到苗圃里了。
因为这一次的
比较多,所以播
也是个大工程,不仅要扩大苗圃的面积,还要搜集更多的落叶、腐
层和泥土,为之后的移栽
准备。
尤其这回要
很多
稻,需要开辟
单独的
田,不能像之前那样随便改造一
凑合用了。
落叶和腐
土,犹青都是优先从靠近避难所的地方搜集。
一方面,等天气
起来,腐
土发酵会有难闻的味
,另一方面,清理
来的地方,也方便犹青活动。
甚至什么时候她有了x闲
逸致,说不定还可以在这里开辟一片
园,也能赏心悦目。
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