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到了树
前,她连衣服都没顾得上换,直接
避难所里,迫不及待地打开光屏,一手握着稻
,屏住呼
开了升级弹窗。
这一次的加载同样
费了一
时间,直到犹青快憋不住了,才终于看到新的数据。
果然,有现成的
,
费的生存
就比让系统直接无中生有要少很多!
犹青兴奋地大
气。
既然这招行得通,那她之后就要注意多搜集一些
了。
犹青小心翼翼地找了个地方将
稻放好,又
去换了衣服,稍微收拾了一
自己,才回到座位上,
研究模式。
用
来降低升级所需的生存
,应该也算是一
现实
涉系统吧?
那就说明她的思路是对的。
犹青对自己的计划更有信心了。
那么,还有那些环节可以通过自己的劳动去补足,从而省
生存
呢?更甚者,现在的这
方案,有没有可以继续优化的地方?
想着想着,犹青的思路
开了一瞬。
她忽然想到了刚才系统加载多用的时间。
这已经不是第一次了。
理说,以系统的黑科技程度,不应该会
现这
低级的问题。
是因为自己修改了升级模式吗?上次是目标明确地要求系统无中生有,这次是拿着现成的材料要求系统提供净化功能。
但好像只有第一次会这样。
之前她要求系统直接给一个
库,都没有任何卡顿。
所以……是系统也在不断适应她的需求,甚至为此
调整吗?
作者有话说:
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本来犹青今天是打算休息的。
劳逸结合是一方面,另一方面……昨天砍树好像砍
了工伤。
其实这两天的劳动
度虽然
,
犹青勉
能忍耐,毕竟她平时也不是一
活都不
,不说别的,光是造这个避难所,就费了不少力气。
但砍树这
工作,对手臂的负担本来就很大,何况犹青当时将之当成了发
,
本没考虑什么发力技巧,就是蛮
。
当时是痛快了,但一夜过去,两条胳膊又酸又痛不说,还
本不听她指挥,吃个饭都在抖。
这样
也实在
不了什么。
穿越废土的第三天,犹青就把自己
得凄凄惨惨的,两只
睛又红又
、两条胳膊等于半废、生活环境和卫生状况就更不用说了。
幸亏这林
里就她一个,也没别人能看到。
这还是有金手指在,不然她估计已经变成野人了。
照这
况,她到现在还能将每日生存
收
维持在三十多
,已经十分不易。
总之,犹青觉得自己现在这
状态,想休息一
并不过分。
但耐不住
活的
突然冒
来,压都压不住,她最终还是用两条酸痛的胳膊拎着工
,准备先给避难所开个天窗。
之所以先
这个,是因为避难所本来就有采光的需求,就算她的猜测是错的,这样
并不能降低升级所消耗的生存
,也不算白
。
短时间
犹青不会搬到地面上来,但不见天日久了,容易影响人的
心健康。
犹青蹲在避难所上方,打开光屏确定了一
位置,就开
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