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除了一
分凶兽的尸
被
成了伙
之外,其他的全都在方舟的手里,用亡灵法术和炼金术被制作成了血
哨卫。
这是方舟这段时间来刚刚推演
来的两个新的血
系技能之一。
一个是血
哨卫,顾名思义可以将尸
残骸上的血
制作成侦察哨卫。
在一
固定的地
布置后,就可以有效的监测周围一定范围
的动静。
这是亡灵法师血
系技能树和血
炼金术的一次成功结合。
方舟对它的效果很期待。
另一个技能叫
血
支
,是一个血
系的控制技能。
它的技能原理很简单,就是可以略微
控敌方
里的血
,使其陷
僵直或痉挛状态。
对于
质属
或者自
防护不够到位的敌人,甚至可以凭借着血
支
技能让其求生不得求死不能。
血
支
技能暂时派不上用场。但是方舟现在就可以来看一看血
哨卫能的效果了。
这些血
哨卫,是一个效果非常不错的监控手段。
不
是方舟通过法力链接监测到效果,还是它被摧毁之后,都会给方舟提供预警。
而且它的效果还远不止于此。
方舟麾
的亡灵生
,在他的法力范围之
时,方舟就可以指挥这些亡灵生
。
但是随着距离的变
,这个指挥的难度也就变得困难了。
如果亡灵生
脱离了他的法力范围,就只能依靠亡灵生
自己的战斗逻辑来思考战斗了。
但是现在有了血
哨卫,这就不同了。
只要在方舟搭建成功的这个血
哨卫的网格范围之
,方舟就可以通过这个炼金网络来间接的指挥这些亡灵生
。
这就大幅度扩大了方舟麾
的亡灵生
们的作战范围。
……
了小半个月的时间,这
采矿冶金场的所有准备工作终于
完了,可以开始挖掘兽血石矿了。
方舟在布置好了各项防御措施之后,最近的一段时间里,他也扩大了打击范围。
将附近的土著
族,都列
了打击目标之
,尤其是那些在矿脉运输
路两边的邪恶原住民。
这些也都是安全隐患,万一哪天他们想不开,想着去劫掠运输队伍,那就麻烦了。
所以给冶金营地留
了一些血灵武士和灵骸武士作为护卫之后,方舟就带着剩
的亡灵们开始了扫
战斗。
……
荒土的大
分土著
族
落虽然已经经过了野兽人清扫过一遍,但是这些生命力顽
的邪恶
族就如同苍蝇一样,杀了一批还有一批。
有些甚至在野兽人开始
攻之前,就老早的侦察了消息,拖家带
的逃离了。
等到野兽人走了之后,他们才回到了原地。
但谁知
好日
还没过几天,人类又来了。
前就是这么一个土著
落。
这是一个小型的血棘怪
落,这是类人形生
的一
。
他们是纯粹的战职者,没有听说过血棘怪之中
现过施法者,不
术士,法师还是萨满一类的。
血棘怪的智慧程度不
,基本上都过着茹
饮血的日
。
一般成年的血棘怪,基本上都可以获得黑铁阶的战斗力。
但他们并不会战气,依靠的就是单纯的血脉力量,让他们的
力量
大。
这些血棘怪通过不断地狩猎和战斗,其中一
分可以达到青铜阶的战斗力。
他们虽然没有太好的装备,但是他们的獠牙和利齿,就是他们最好的装备。
这个小型的血棘怪
落有三百多人,其中青铜阶的血棘怪勇士就有几十名,甚至还有白银级的酋
。
凌晨时分,在大
分的血棘怪还在睡梦中的时候,方舟就已经来到这这
血棘怪的
落营地。
这是运输
路上的一个不可控的
落之一。
这些血棘怪简单的
脑和崇尚暴力的思维,让人永远猜不透他们
一刻要
什么。
方舟自然不能让这个
落威胁到今后的矿石的运输了,毕竟到时损失的都是他的
石收益。
数百只灵骸武士,以及数十只血灵武士已经在黑暗之中包围了这个血棘怪
落。
夜晚不会成为这些亡灵生
的阻碍,反而会成为他们的保护伞,让他们战斗起来更加的如鱼得
。
反正
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