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第219节(2/2)

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曲率引擎可以扭曲星舰前后的时空,让星舰前方的时空收缩、星舰后方的时空膨胀,从而让时空本推动星舰前,以此绕过相对论的光速限制。

果然不陈梵所料,在沉默片刻后,壹给了答案:“人联会动主力舰队,对el13697101宇宙发起全面战争,不惜一切代价解决这场人工智能危机。”

以共振原理让某一片区域的时空开始无规则波动,从而阻止曲率引擎的正常工作状态。

……

如何解决双方的机动差距?

在涉及到整个宇宙的危机前,一个小小的瓦瑞拉星自然不可能得到多少帮助!

搞清楚理论知识后,陈梵没有任何犹豫,直接向舰载主脑达了命令。

一个完全失控的准2级人工智能,一个掌握了八级文明遗迹的准2级人工智能,势必会引发一场大的、席卷宇宙的灾难!

毋庸置疑,这方案肯定会对星舰的动力造成一定影响——就像现在的【瓦瑞拉号】,固然可以依靠曲率引擎实现常规巡航,但因为曲率引擎功率不足以克服时空阱的阻碍,已然无法超光速巡航状态。

第一方案,只要曲率引擎的功率足够,自然可以实现力大砖飞的效果,星舰可以直接抗着时空阱制造的无规则时空波动前行!

支援舰队恐怕没这么容易抵达这个宇宙。”

“目前来看,【源】已经完全掌控了洛卡行星要,如果她逃离这个恒星系,那人联会怎么?”

“小型虫呢?”陈梵面,“就像舰一样……”

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第二方案,破解时空阱制造的波动规律,在星舰周围同步制造相反的时空波动,依靠波与波的叠加抵消方式来抚平时空海洋上的扰动——释放时空阱的洛卡行星要之所以不受影响,依靠的就是这个技术。

“第一,拖时间等待援军抵达,但【瓦瑞拉号】的护盾不一定能扛这么时间。”

“不行!”

质炮

其一,提机动

“第二,君报仇十年不晚,先撤离这片战场,等援军抵达再打算……”

放时空阱玩机动作战这一是吧?

陈梵再次发了询问:“那瓦瑞拉星呢?”

破解难度主要取决于对方的算力和计算机技术。

首先得解决双方的机动差距!

这就要从时空阱的基本原理开始说起了。

壹打断了陈梵的话语:“想要正面击溃八级文明的行星要,势必要动用人联的战争型星舰,即便是最小的战争型星舰也不是小型虫可以容纳的。”

陈梵脸一变,直接打断了壹的话语。

考虑到【源】的份后,陈梵直接放弃了这个选项。

至于第二方案……

打个比方,对于航行在海洋上的船来说,平静的海面总是更利于航行的,如果海面的波浪大到了一定程度,航行自然会受到阻碍。

对方可是准2级人工智能。

综上,解决双方的机动差距也有了两个方案。

尤其是在掌握洛卡行星要之后,【源】唯一的算力缺陷都消失了。

先不说这个宇宙的其他文明,光是洛卡行星要的瓦瑞拉星就不可能得到善终!

也就是破解时空阱,解开【瓦瑞拉号】受到的限制,双方凭曲率引擎的功率决一

答案已经很明显了。

“该死!”

所谓的时空阱正是基于这一原理制造的。

听到陈梵的话语,壹不由陷了沉默。

陈梵咬了咬牙,竭力思考着战场局势,并回忆自己先前看过的理论知识,试图从其中找到一个可靠的方案。

目前来看,洛卡行星要用时空阱限制了【瓦瑞拉号】的机动,并依靠自己的机动对【瓦瑞拉号】发起持续不断的攻势……

“释放【禁锢者】!”

他可不觉得壹和舰载主脑可以破解【源】掌控的时空阱!

一尺一丈,既然有时空阱这样的技术,自然也诞生了破解时空阱的技术。

理局给了我们两个方案。”

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