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最开始接到任务,三个指挥朋友的时候,也有人提
,要不要跟雁来反应一
,再多召唤一些玩家。
游戏玩到现在,许多
锐的玩家都已经意识到,这并不仅仅只是一个游戏。
超
的自由度和真实
、官方过于灵
的响应速度,以及总是毫无预兆突然发布的更新,全都隐隐地指向了一个事实——这是一个能够自主发展的世界,所谓的“游戏系统”,更像是一
辅助功能,将这个世界的一些关键的时间和事件提取
来,作为主线和更新。
普通玩家尚且能发现这些,何况赵猫猫等人是带着任务
来的。
普通的游戏里,一场有玩家参与的战争,取得胜利是理所当然的,如果输了,那说明主线剧
就是这样设计的,后续会给
解释或者让玩家想办法反败为胜。
但是在这里,玩家也有可能失败,而失败就是真正的失败,关系到整个世界的发展,也关系到无数人的生死。
所以必要的时刻,向雁来这个关键npc许愿,很有可能会成功。
但最后赵猫猫还是否认了这个提议。
她相信雁来一定比她更想取得战争的胜利,没有召唤更多的玩家,肯定是有原因的。所以,“许愿”是万不得已时才能动用的底牌,不能随便
用。
再说兵力对比虽然有些惊人,但玩家也有自己的优势,更何况他们也并不需要与敌人正面作战。
次仁斯塔的想法是对的,战争说到底还是兵力的对比。如果是三千玩家跟九千敌军正面作战,几乎占不到什么便宜。就算能复活,只要阵型被冲散了,也只能在局
占据优势,无法影响大局。
问题在于这一次打的是巷战。
所以次仁斯塔也想错了,雁来并没有在矿
里留
什么意想不到的陷阱。
除了把他们引
来之外,她什么都没
,也不需要
。因为这
战斗方式,已经将玩家的优势发挥到了极致——矿
就像是一个加大加厚超级至尊豪华ps版的瓮城,只要敌人走
来,就会不可避免地被环境分割成一支支小队伍,对付起来会容易很多。
其实思路还是老思路,只不过是换了个场地而已。
非要说玩家在这场战斗里有什么依仗的话,那就是——地图。
没错,在幽邃复杂、岔路众多、方向难辨得跟迷
差不多的矿
里,能辨认方向,能确定前方转角
将会碰到的是友军还是敌人,就是最大的金手指!
所以这边的
况,目前看来是比守城那边还要稳定的。
唯一的可虑的是,相较于一万多的人数,这座山还是稍微小了一
。虽然迷
很复杂,敌人会轻易被绕
在里面,找不到
,但也不排除就是有那么一些幸运儿,随便瞎转就走
了正确的路线。
这就是指挥存在的意义了。
所以在屋
上又蹲了一会儿,赵猫猫就招呼旁边的付指挥,“走吧,我们也
矿
。”
矿
虽然不是副本,但也是独立的扩展类的地图,站在外面打开地图,只能看到一整座山,看不到
的

况。只有走
去,才能加载
迷
地图。
跟次仁斯塔那边
的,已经荒废的山
不同,赵猫猫和付指挥
的,与其说是矿
,不如说是一
大厅,除了是挖在山里而不是建在外面之外,这里的一切都像是个小办事厅的样
,划分成了几个功能区,还设置有柜台和桌椅。
只不过现在,里面的人都撤走了,能搬的东西也都搬走,看起来光秃秃的,有
冷清。
只是仍旧灯火通明。
两人找了个地方坐
来,赵猫猫从袖袋里摸
一张折起来的纸,将之展开,再打开系统地图,
行对照。
这张纸上画的也是矿
地图,上面还拉了横线和竖线,将整个矿
划分成几十个格
,每一个格
都有一个编号,同时也代表着一个玩家小队。
每个小队里都有一个加
了团队频
的玩家,这样就能及时将小队遇到的
况反馈到指挥这边,而两个指挥也能及时调度其他小队
行
合,确保每一次遇到敌人,都有两到三个小队协同作战。
毕竟玩家虽然能复活,但是跑图也是需要一段时间的,再说死了也会掉金钱和经验,还要用声望去清死亡cd,能不死还是不死的好。
万一真的有哪支小队阵亡了,也要及时指挥其他小队填补上去,免得
现防守漏
。
……
从大军
山
之后,气氛就有些不对了。
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