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第4章(2/2)

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不过,也不是完全没有法,元意猛梅香。

待回到府,元意将游戏制作要求和制作方案一一列表,只觉得上一世熟悉的觉又回来了。

通过质量好的游戏引玩家游玩,培养玩家田习惯,通过虚拟影响现实,让他们自主的在线田。

最好还是通过游戏让他们自愿田,毕竟单纯靠制只能影响这一片区域,她的目标可是通过游戏将灵田满全洪荒。

麻烦且对游戏的制作和开发并没有很大的改作用,没必要多此一举。

元意信心十足,镇元便也期待满满。

但作为一个制作游戏经验丰富的策划,理降低游戏难度,优化游戏能,降低游戏对玩家设施和服务的要求等等问题,元意早已得心应手。

制作一个游戏很简单,阵法勾勒成阵图,移动阵图上的绿摆放到红旁边,然后注视着它们因为阵法碰撞而产生的特效。

据战局选择合适的“移植”、“熟”、“移动”选择,据所能的帮助绿分吞并红,这一局游戏便结束了。

游戏毕竟是虚拟的,在虚拟的阵图里就算一百万亩灵田也无法对现实产生影响。而元意之所以能通过阵图伪装成游戏镇压劫气,最本的原因是她的阵法与实际地脉一一相连。

制作新游戏

上辈当策划熬夜秃,这辈她一定要守护好自己如今所拥有的密秀发。

不过区区首测后优化游戏。

不过这是策。元意摇将这个想法抛之脑后。

这次全推翻重的游戏名字是要叫《劫气消消乐》还是《农庄大作战》呢?

地脉后面劫气还是会卷土重来。

“天机不可,兄就等我的好消息吧。”元意不说十成十,但是也有了八九分的把握,此时故意卖关,吊起镇元的好奇。

上辈,多少人在玩游戏后习惯每天上线完成日活,完成周常,将这些变成生活的一分。

至于数值就照抄现实中每灵田生中能净化劫气的多少。

甚至可以据灵田的积累的生机之力,选择“净化”减少劫气所影响的范围,让胜利更快的到来。

当然,刚开始的时候可以借助兄的实力,制要求一些族群田。

不到一天,一个可以在正图上作的小游戏便轻松完成了。

“但是洪荒这么大,我也没法跑到每个玩家边去控地脉。”元意将脸埋的被里,自己的目标是大规模的推广游戏,肯定要选择限制小一的方法。

“但是这本没有意义啊!”元意痛苦的挠,指尖不小心绕到发,稍稍扯到又赶,避免误伤自己珍贵的秀发。

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却见元意成竹在,把握十足的模样,心中便生了许多好奇。

不过一个月的时间,在镇元动辄闭关数万年的大罗金仙里也不过片刻,这时间的等待他还是有的。

生百年的人参果树在修行上自然是没法解决玩家修为不足,人参果树只有两棵的件设施缺失问题。

元意盘算着万寿山周围依附五庄观生存的洪荒小族,大大小小也有几十个。实在不行就让他们每个族群先一块田,将周围能辐到的地方都上,先把附近的地脉梳理清楚再说。

“兄所说的问题我都已了解,一个月便能改成功,届时还需兄相助,试试小规模测试对地脉的影响。”

首测后全游戏推翻重的梗[狗]

镇元本还在思考有哪几位好友方便,可以叫来一起梳理地脉。

元意:论修为在洪荒我是不堪一击,但论到制作游戏谁还没有糊过的时候呢[摸]

相较于《农庄》来说,据镇元的反馈,元意这次几乎等于推翻重新制作一个游戏。

元意倒在床上,大脑急速运转:“通过植所产生的生机之力压制劫气经过实践是可行的。但是,怎么通过游戏让玩家植呢。”

所以——

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“此般问题怕是大罗金仙也难以解决。”为大罗金仙的镇元说法,“你一个初的小人参果树又有啥法呢?”

元意收起玉简,已对游戏后续改方案有了三分把握。

作者有话说:

那么自己也可以影响玩家每天在线一亩地,反正用灵力来地非常简单。

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