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嗯,从某
角度来说,boss们猜得还
准确的。
海岛活动也让伊妮娅打开了新世界的大门,曾经她只会在地上绕来绕去地散步,自从跟赫里希雅玩了段时间后,宝宝学会了往
攀登。被野外锻炼
来的
力,让夜晚不去海岛的宝宝白天变得更加
力旺盛,并且一直摁不住地想要往
爬。
这让看
伊妮娅的难度再次升级,以前只要关注她不要被家
撞到
就行了,现在的宝宝则是勇于向一切自己双手能够摸到的
发
挑战。
有时她会扭来扭去成功地爬上去,有时则会因为判断不充分而跌回地上。看着宝宝无知无畏的模样,副本之主们简直胆战心惊。
之前的闲散生活一去不复返,boss们不能再一边
自己的事
,一边偶尔用余光看顾宝宝了。
伊妮娅的
手太
捷,家里适合她攀爬的东西又太多,为了不
现差错,大家甚至排了个值班表,以此避免
现双方都觉得对方在照看她、结果其实无人看着的宝宝从
掉
来摔倒
的可怕场景。
毕竟boss们都不是神话世界里那
神力无边,四岁
海捕鱼、七岁就能驾车打猎的神族,所以无法
到赫里希雅那样心大。
副本之主们甚至不光是需要看
宝宝,
据诺亚的指示,他们的照顾过程还要讲究科学,把握好尺度。
照诺亚的话来说,有些不至于受伤的跌倒,boss们最好不要
手。宝宝只有自己尝试清楚了危险的尺度,以后才会慢慢找到和世界相
的边界。
如果大人保护得太过
,她反而会容易因为没有获得合适的反馈,而无形中
事越来越危险。
所以副本之主们不仅要照看伊妮娅,还要动脑
分辨她每次跌倒时的危险程度,到底达没达到需要自己
手
涉的地步。
阿洛斯一开始以为这是和宝宝玩游戏,他跃跃
试要求
第一个值班的人,又很快败
阵来。如果光让他看着宝宝还是很容易的,少年的蛇尾可以迅速伸过去扶住伊妮娅,然而动作的时候还要让他动脑,整个过程的难度则大大增加。
其实伊妮娅很少
真正危险的举动,少年值班时他的尾
都没有伸
去过一次,可这
持续烧脑运转的方式实在是太累了。
阿洛斯是动
直觉系,这个直觉只有在他自己
上才会显灵,想盯住宝宝,他就要在她每次伸手攀爬的时候迅速预测接
来的‘战场’走势,并且
随着她的动作不断刷新,每次宝宝一动,少年至少要思考几十上百次。
第一次
持值完班后,伊妮娅坐
来吨吨吨喝
休息,阿洛斯则双
无神地
在一边,连抬手的力气都没有了。
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