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第4章(2/2)

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这让人怎么敢把自己的气球给别人?凌嘉的提议是不是太大意了。

她的提议让四名队友的表有不同轻重程度的质疑。

再看面板的最方,是一排窄窄的状态栏。依次是饥饿值、缺值、困倦值、健康值。意思很明显,玩家必须、喝、睡觉,以及保持健康。

再看面板右上角,是一个缩略的海岛地图,地图显示简单的廓线和单,此时只有海岛形状的绿块,和围绕在周围的蓝块。绿中间有一个圆形白虚线框,圈中着几乎90的海岛面积。

海岛之前已经有人先士卒地验证过了,气球代表的是拥有者的项上人,是关乎命的东西。气球爆炸,脑袋就会爆炸。

假设遇到危险,比如被海岛的猛兽追赶,她们这三个女生缺乏自保能力,这两个男人会分心保护她们吗?

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再想想那些人爆炸的玩家,等预选游戏被队友召回后,又恢复成一个好好的人,就让人一阵恶寒。

凌嘉这一小队应该算是一百支队伍里比较快速熟悉,建立际的队伍。但,只有永恒的利益,没有永恒的朋友。关系洽不代表一定团结。

但是面板上只有一个地图,并不显示玩家目前所在的位置。玩家哪里、该往哪里前,都需要依靠自己的分析和探索。

陷落海岛-换气球

猜想与能力差异无关,而是……凌嘉对于人的一怀疑态度。她们是一支队伍,五个人是一个整没错,但有时候瞬间爆发的本能反应往往不带理智,很容易只顾自己。

被毁坏气球,还未地图就已经暂时局,真够吓人的。

这游戏给的提示还是太少了,让人心里空落落的,没底。

陷落海岛是个无牵连模式游戏,队友死亡不影响队伍状态。虽然说队伍人越多力量越大,与其它队伍碰撞遭遇的时候有底气。这也是为什么在白空间等待的时候,玩家们第一反应是让其它队伍减员,抢赢在起跑线上。

前路缥缈,让人看不清方向。

系统说每隔三个小时海岛都会缩减一圈可生存区域,所以这个白线圈框中的位置大概是一次海上涨后剩余的安全区。

在踏探索海岛的步伐之前,凌嘉还有一个很重要的提议。

“我们互相换气球吧。”

不知这其中有没有没来得及确定钮直接被淘汰的队伍。

海岛每隔三个小时会缩减一圈,不知经历多少个三小时才会到终极安全圈,一天?还是三天?游戏不允许玩家不吃东西不喝用来减少犯错、预防危机。

目前还没遇到大状况,假设遭遇危急况,她们的队伍可能还不如右边那支三虎全男队能扛风险。

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