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这让人怎么敢把自己的气球
给别人?凌嘉的提议是不是太大意了。
她的提议让四名队友的表
有不同轻重程度的质疑。
再看面板的最
方,是一排窄窄的状态栏。依次是饥饿值、缺
值、困倦值、健康值。意思很明显,玩家必须
、喝
、睡觉,以及保持健康。
再看面板右上角,是一个缩略的海岛地图,地图显示简单的
廓线和单
,此时只有海岛形状的绿
块,和围绕在周围的蓝
块。绿
中间有一个圆形白
虚线框,圈中着几乎90的海岛面积。
在
海岛之前已经有人
先士卒地验证过了,气球代表的是拥有者的项上人
,是关乎
命的东西。气球爆炸,脑袋就会爆炸。
假设遇到危险,比如被海岛的猛兽追赶,她们这三个女生缺乏自保能力,这两个男人会分心保护她们吗?
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再想想那些人
爆炸的玩家,等预选游戏被队友召回后,又恢复成一个好好的人,就让人一阵恶寒。
凌嘉这一小队应该算是一百支队伍里比较快速熟悉,建立
好
际的队伍。但,只有永恒的利益,没有永恒的朋友。关系
洽不代表一定团结。
但是面板上只有一个地图,并不显示玩家目前所在的位置。玩家
哪里、该往哪里前
,都需要依靠自己的分析和探索。
陷落海岛-
换气球
这
猜想与能力差异无关,而是……凌嘉对于人
的一
怀疑态度。她们是一支队伍,五个人是一个整
没错,但有时候瞬间爆发的本能反应往往不带理智,很容易只顾自己。
被毁坏气球,还未
地图就已经暂时
死
局,真够吓人的。
这游戏给的提示还是太少了,让人心里空落落的,没底。
陷落海岛是个无牵连模式游戏,队友死亡不影响队伍状态。虽然说队伍人越多力量越大,与其它队伍碰撞遭遇的时候有底气。这也是为什么在白
空间等待
钮
的时候,玩家们第一反应是让其它队伍减员,抢赢在起跑线上。
前路缥缈,让人看不清方向。
系统说每隔三个小时海岛都会缩减一圈可生存区域,所以这个白
线圈框中的位置大概是
一次海
上涨后剩余的安全区。
在踏
探索海岛的步伐之前,凌嘉还有一个很重要的提议。
“我们互相
换气球吧。”
不知
这其中有没有没来得及
确定
钮直接被淘汰的队伍。
海岛每隔三个小时会缩减一圈,不知
经历多少个三小时才会到终极安全圈,一天?还是三天?游戏不允许玩家不吃东西不喝
用来减少犯错、预防危机。
目前还没遇到大状况,假设遭遇危急
况,她们的队伍可能还不如右边那支三虎全男队能扛风险。
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