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慑魂、驱鬼、镇宅。
场上每一张鬼系卡牌的湮灭,就代表着
一张鬼系卡牌死亡概率的提升,一环
一环,一旦被人抓了,那基本上就是顺风打,逆风迎,决一死战都是单方面的那
。
而十二神木之一的【红雨·神桃(木系)】,虽然就卡面数据来说四舍五
约等于没有战斗力,也并非专门设置
来克制鬼系卡牌的家伙。
但就冲着它这个名字,想也知
设计它的人就不会简单放过这么一个绑定属
。
技能三加二,三个附加,两个被动。
初始属
纵然基本上见不得人,也不知一般宵小能随便欺负的。
尤其,对面还是被它克制得死死的鬼系卡牌。
技能之一“鬼门毕”——
神木卡牌枝间东北鬼门禁通行,鬼门方圆十一米
鬼怪无法靠近。注:此状态非卡牌生命值清零,不解除。
同驱逐
技能,专门针对鬼系卡牌。
加上栌木的技能一起覆盖,好大一片区域都是鬼系卡牌无法靠近的地方,重叠区域技能甚至能够叠加使用,简直是压制没商量。
技能之二“鬼门开”——
神木卡牌枝间东北鬼门大开,允万鬼所
。
【范晶晶】是没试过卡牌的这些技能。
就小老板【灯三千】试卡牌的时候,是把这技能当
传送技能使的。
现在数据么,记录的是凤大师使用的记录……
人家直接是传送敌方到自己的地盘围殴。
【范晶晶】可算是明白了为啥这支四人小队为什么会连着输这么多场,输到系统都看不太
去要提醒是不是该更改一
难度的程度了?
就这样属
克制,而且对方一开始还没觉察
被针对的模样,可不就妥妥的用血泪积攒经验了么。
【范晶晶】犹豫:“真的不需要降低难度么?”
【灯一万】态度明确:“不降!”
“
于
的家伙,是该遭受一
毒打。”
【范晶晶】:“……好的。”
【范晶晶】
击否定键, 快速看过后面几场四人小队貌似有崛起的迹象,然后……也只是迹象而已,纵然灭杀了几张卡牌, 终究是以全军覆没为代价。
被动技能“桃木剑”——
卡牌生命值清零,可化
为“桃木剑”, 对场上鬼系卡牌造成7-49随机伤害。
且, 【红都·神桃(木系)】以及【红雨·神桃(木系)】都
备这个技能,而且还是被动技能的那
。
卡牌状态之
, 挨上这么一招或许还能再苟一苟。
两招?
任由生命力再顽
, 也不是这么个生存法, 而且最关键的,
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