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之后,凤一苇也想多实验之后再确定最终的卡牌状态。
而十二神木系列的卡牌,牵涉相对较少,设计起来压力也会小一些。
十二神木系列,从目前现有的卡牌
况来看——
【未亡·不死木(木系)】,辅助卡牌。
初始属
单攻0,群攻0,防御85,治疗130,控制0,速度25,生命60。
除了治疗力
,防御加生命一起生存
也非常不错。
三个技能更是初
神级辅助的外观——
附加技能之一的“未亡”,当卡牌生命值
降至10时,陷
“假死”状态,攻击免疫,待卡牌生命值恢复至50以上时,解除“假死”状态,苟命绝招不言自明。
虽然每
只能使用一回,但是四舍五
多半条命,绝对是不亏的。
附加技能之一的“回光返照”,则纯粹是辅助技。
叠加了“回光返照”,指定目标攻击伤害提升150,攻击速度提升50,是
攻卡牌最贴心的的小搭档。
最关键,这个状态是不可以解除的。
这意味着,只要
伤卡活得久,秒天秒地不忧愁!
而且,还有一个被动的技能“不死”——
什么每隔5秒开
一朵,不死木所开之
5秒后
谢成果,果实5秒后成熟。指定目标
用不死果后,10秒
于“不死”状态,此状态不可解除。单
对战
,至多成熟10枚不死果……限制条件随多,但毕竟是辅助技能,已然超模。
【无患·栌木(木系)】主攻击,单攻群攻皆不错。
初始属
单攻117,群攻45,防御50,治疗0,控制120,速度25,生命55,数值虽不能同纯粹的攻击卡牌相提并论,但自带控制技能。
对指定目标
行“慑魂”,被摄魂目标陷
“畏惧”状态,移动速度
降30,攻击速度
降30,攻击伤害
降20,防御值
降20。
这么全面的技能用来针对什么卡牌不顺手?
此外,这个技能对鬼系卡牌“慑魂”效果翻倍。
速度
、防御弱、攻击
的鬼系卡牌妥妥的是遇上天敌了。
第二和第三个技能也不是摆着好看的——
“驱鬼”,能够对指定目标
行驱逐判定。
驱逐直线距离30米外,视为判定成功,判定成功目标陷
“驱逐”状态,不得返回,15秒后状态解除;驱逐直线距离30米
,视为判定失败,栌木将对方圆30米的目标对象
行武力攻击。
简称,不想死别来沾边!
用【无患·栌木(木系)】这个“驱鬼”技能,对付那
需要近战的卡牌简直是快乐到没朋友。
要么
远
要么乖乖挨揍。
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