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不如,换成限制使用次数。
凤一苇看着提醒一顿,沉思片刻,觉得自己应该调整一
思考的方向。
“新卡牌【未亡·不死木(木系)】初始属
值或技能设置失败……”
“叮——”
“新卡牌【未亡·不死木(木系)】初始属
值或技能设置失败,可能是属
分
不合理或技能设置违背卡牌平衡法则,请重新分
或设置!”
被动技能:不死(不死木每隔5秒开
一朵,不死木所开之
5秒后
谢成果,果实5秒后成熟。指定目标
用不死果后,10秒
于“不死”状态,此状态不可解除。单
对战
,至多成熟10枚不死果。10枚之后,树木只开
不结果。)
“新卡牌【未亡·不死木(木系)】初始属
值或技能设置失败……”
“叮——”
“建议调整比例:19723。”
但很遗憾,这样的设定似乎严重破坏了游戏的设定,违反了卡牌技能设定的平衡限制。
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“新卡牌【未亡·不死木(木系)】初始属
值或技能设置失败……”
星级状态:★★(初始卡片)
本来,凤一苇是想将“不死”设定于一个类似于免伤无敌的技能的。
凤一苇记得,《山海经·海外南经》有记载,不死之国,有不死之木,木有华实,
之不死。
继续降低技能发动的时
固然可以将需要调整的比例值降
去。
“建议调整比例:275。”
“叮——”
“叮——”
被动技能,不死(…每隔5秒开
一朵,…所开之
5秒后…,果实5秒后成熟。指定目标
用不死果后,15秒
……)
“建议调整比例:40。”
但是如果发动时间过
,以这样一张卡牌的防御值,在真正的战斗之中
本撑不了多久,纵然技能设置完成,用不
来也是白搭。
被动技能,不死(不死木每隔2秒开
一朵,不死木所开之
2秒后
谢成果,果实2秒后成熟。指定目标
用不死果后,30秒
于“不死”状态,此状态不可解除。)
既如此,不如将不死木设定为一张辅助卡牌,充分发挥它“不死”的概念。
被动技能,不死(…每隔4秒开
一朵,…所开之
4秒后…,果实4秒后成熟。指定目标
用不死果后,20秒
……)
故凤一苇只能退而求其次,将“不死”设定为一个被动技能,通过所谓开
结果、果实成熟等过程,延缓限制“不死”技能对于战局的绝对影响力,以通过审
。
初始属
:单攻0,群攻0,防御85,治疗130,控制0,速度25,生命60
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