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第77章(2/2)

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如果人装备不到位,又不幸被卡牌的攻击误伤……不好意思, 牌手和未召唤使用的卡牌直接一起局。

那位不慎被火系攻击伤到的玩家即是如此。

设计师对卡牌属、技能设置以及成卡牌特殊联动技能、buff加成,卡牌牌手的队及实际控。

「浮云台」地图对于火系的攻击并无额外增益, 与此同时也没有任何的削减效果。

而已经被召唤的卡牌,使用权则会移到队友手中。

凤一苇无声慨。

在于浮云飘散、虚实不定,可供站立和行走的安全区域是不确定的。

没有遮蔽

这一局的战斗会结束的很快。

级战队的牌手置,对上游戏里称霸一方的玩家队伍, 落谁家说是未知数确实违心。

如果有飞禽类卡牌,据场地的特殊,受这张战斗地图的限制会更小一些。

此外,还有牌手自战斗力的发挥。

不过不知是该遗憾还是庆幸,这把只是单方的端局。

这也意味着,双方将会在短时间兵戎相见!

此前规则也再三调过, 全息模式的《百战成歌》同其他卡牌竞技类的最大的不同就在于,玩家自也是战斗的一分, 是竞技对抗中的一环。

果然, 几乎一确定团队的站位, 太炎战队就率先发起攻势。

五个人同时控火系的攻击型卡牌发动技能的时候, 攻击叠加之威力可想而知。

凤一苇觉得,「浮云台」这张地图除了浮云的移动、消散的考验, 对于双方来说, 还有一个比较要命的问题——

偏偏,场上两支队伍都铁的,见战斗地图确定了,没有一方决定临时更改自己提前确定好的战斗搭

如果是端局, 这几乎就是致命的弱

太炎的对手显然对这支在第五星区首都星声名赫赫的职业战队十分了解, 也清楚火系的“一波”威力有多,几乎是落「浮云台」场地的一瞬间,就采取了分散站位, 让对手无法集中攻势。

太炎战队的副队神一亮,似乎是没想到实战中还会碰到这样的况。

只是架不住有队员的综合素质达不到职业战队队友的准, 即便已经控了木系卡牌在「浮云台」地图两个云台的空隙上引路搭桥,仍不免速度过慢, 给火系攻击伤到, 导致角防御值清空被迫离开战局的结果。

(兵家大忌啊……)

当然,这策略并无不妥。

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同那些心比筛孔都多、手又快又狠的职业战队打惯了,乍一碰见这不顾尾,连角防御装都是瞎凑的野队,不习惯的。

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