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别问为什么,问就是被伤害过。
时昭捂着幻痛的肝如是说。
但也不能太过悠闲,不然玩家没事
,她的游戏就要凉了。
因此玩家的初始地图
得很小,只有100平,岛上植
比较少,砍伐后不再刷新,作为玩家的初始建设基地,可在达到相应等级后用金币扩张岛屿面积。
无限刷新的植
资源分布在附近的岛屿上,是资源采集
。同时也可通过完成任务或攻略npc将其并
自己的小岛。
主线任务就是玩家努力
田经营,一步步扩张小岛面积,建设自己梦想中的海岛家园。
全息游戏能给人一
“穿越”异界的
觉,就在于它的真实
,所以时昭还添加了四季
回和相应的天气系统。
游戏
的植
群落以现实为蓝本,遵循自然法则,
夏生
,秋天结实,冬天枯萎或休眠,不同季节采摘会获得不一样的材料。
同时加
群落演化的算法,
落
后会在
一个
天生
发芽,树木
丛会随着时间的
逝慢慢
大。
当然,游戏时间肯定比现实要快,以36天作为一年,植
的生
周期被压缩十倍,玩家可以享受悠闲的田园生活。
如果嫌弃太慢,还可以用加速
料缩短生
时间,快速成熟。
这样就满足了休闲党和肝帝的需求。
嗯,还要有家园系统,自己一砖一瓦建起来的家园才更有
。
不过改地形、建房
不能再追求真实
了。
家园系统的定位十分明确,就是让人能轻易完成在现实中
不到或难以
到的事
。
比如建一座恢宏的
殿,拥有一个超大超豪华的
园。
这样,家园建设就需要绝对的游戏化,而不是真实化,不然让玩家从挖地基、打
泥开始……
她可能会被
死。
当然,如果有大佬想要尝试自己建房也是可行的,毕竟是全息游戏嘛,只有玩家不想
的,没有她们不能
的。
另外呢,作为一个治愈向
田游戏,npc就
成可可
的小妖怪,比如会跑路的椰
树、会偷菜的
人
、会
纫的大蜘蛛……还可以省去
音的功夫。
这一切都要依托于地形,现在的首要任务就是
地图。
她要
的地图一共分两类,一类是漂浮在海面上的资源
,面积小数量多,有明确主题,比如什么雨林地图、雪山地图、沙漠地图、丘陵地图等等。
另一类则只有一个,是一块完整的大陆,作为玩家对外贸易的地图和探索任务的场地,npc是重
。是风景党和剧
党的天
。
她先圈定好大致地块,然后开始细化地图,
山、
、峡谷、
潭,地形一
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