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第166章(1/2)

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想到这,安淮枝的脑里便涌了无数的灵,在她脑海中勾勒游戏的形。

不过,安淮枝却没有急着动手构建游戏,而是静心来打磨剧本。

像这推理破案类的游戏,案件剧是游戏的心,只有剧彩够刺激,才能留玩家。

因此,安淮枝了很大的力去打磨剧本,争取把每一个细节都完善。

过了两周,安淮枝总算完成了主线剧里前面的案件,她看着已经打磨得差不多的剧松了气,只觉得脑瓜疼得厉害。

可算完成了。

再不完成,她的脑细胞就要死完了。

安淮枝,放松了一大脑,等休息得差不多,便开始构建游戏。

无形的神力倾涌而,宛如一双无形的大手,拨着周围的一切。

神力的构建,一条昏暗泥泞的小巷缓缓浮现来。

里寂静无声,唯有粘稠的黑暗在淌着,一只黑的猫咪钻里,随即巷里发尖锐刺耳的猫叫声,郁的血腥味弥漫开来。

随后,安淮枝又开始构建其他的场景。

熙熙攘攘的街,荒无人烟的郊外,臭气熏天的垃圾场,青洋溢的学校……

无数个场景在安淮枝的手浮现,在安淮枝神力的刻画,这些场景看起来无比真实,就连路上的颗粒来了。

如果是不知的人,见到前这个场景,一定会以为这里是真实存在的世界,而不是一款游戏。

好游戏场景后,安淮枝开始构建游戏npc。

首先是警署里的同事,他们算是玩家的引导者,协助玩家搜寻证据,发现真相,抓获凶手。

很多游戏都会忽略这些常驻npc ,认为这些人只是引导玩家的工人,不需要用心刻画,但安淮枝却不这么认为,她觉得越是容易被忽略的地方,越是需要用心,每一细节都会影响玩家的游戏验。

赋予常驻npc灵魂,能让玩家更有代,提他们的游戏验。

因此,安淮枝认真给每一个常驻npc赋予的人设定和背景,警署里每个同事都有属于自己的故事线,要是玩家跟这些npc的熟悉度达到一定程度,就有一定概率解锁他们的后的故事线以及案件剧

算是给玩家的隐藏案件。

构建好警署里的npc后,安淮枝开始构建案件人

这也是个大工程。

一个案件牵扯到的人极多,每个人都有不同的相貌和个,需要不断打磨。

安淮枝静心来,不断地调整人细节。

为了能够让角更加鲜活,安淮枝构建了十几形象,了三天时间才把角构建好。

不过,最好效

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