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想到这,安淮枝的脑
里便涌
了无数的灵
,在她脑海中勾勒
游戏的
形。
不过,安淮枝却没有急着动手构建游戏,而是静
心来打磨剧本。
像这
推理破案类的游戏,案件剧
是游戏的
心,只有剧
够
彩够刺激,才能留
玩家。
因此,安淮枝
了很大的
力去打磨剧本,争取把每一个细节都完善。
过了两周,安淮枝总算完成了主线剧
里前面的案件,她看着已经打磨得差不多的剧
,
松了
气,只觉得脑瓜
疼得厉害。
可算完成了。
再不完成,她的脑细胞就要死完了。
安淮枝
了
太
,放松了一
大脑,等休息得差不多,便开始构建游戏。
无形的
神力倾涌而
,宛如一双无形的大手,拨
着周围的一切。
在
神力的构建
,一条昏暗泥泞的小巷
缓缓浮现
来。
巷
里寂静无声,唯有粘稠的黑暗在
淌着,一只黑
的猫咪钻
巷
里,随即巷
里发
尖锐刺耳的猫叫声,
郁的血腥味弥漫开来。
随后,安淮枝又开始构建其他的场景。
熙熙攘攘的街
,荒无人烟的郊外,臭气熏天的垃圾场,青
洋溢的学校……
无数个场景在安淮枝的手
浮现,在安淮枝
神力的刻画
,这些场景看起来无比真实,就连
路上的颗粒
都
来了。
如果是不知
的人,见到
前这个场景,一定会以为这里是真实存在的世界,而不是一款游戏。
好游戏场景后,安淮枝开始构建游戏npc。
首先是警署里的同事,他们算是玩家的引导者,协助玩家搜寻证据,发现真相,抓获凶手。
很多游戏都会忽略这些常驻npc ,认为这些人只是引导玩家的工
人,不需要用心刻画,但安淮枝却不这么认为,她觉得越是容易被忽略的地方,越是需要用心,每一
细节都会影响玩家的游戏
验。
赋予常驻npc灵魂,能让玩家更有代
,提
他们的游戏
验。
因此,安淮枝认真给每一个常驻npc赋予的人
设定和背景,警署里每个同事都有属于自己的故事线,要是玩家跟这些npc的熟悉度达到一定程度,就有一定概率解锁他们的
后的故事线以及案件剧
。
算是给玩家的隐藏案件。
构建好警署里的npc后,安淮枝开始构建案件人
。
这也是个大工程。
一个案件牵扯到的人
极多,每个人
都有不同的相貌和个
,需要不断打磨。
安淮枝静
心来,不断地调整人
细节。
为了能够让角
更加鲜活,安淮枝构建了十几
形象,
了三天时间才把角
构建好。
不过,最好效
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