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正方
大概才一平方,十分的狭小,里面空无一
,空
的。但安淮枝却
觉自己的意识跟这个空间连接到了一起,她能
控这个空间的一切。
这
觉很是奇妙。
她就像是这个小空间的神一样,一举一动都影响到这个空间。
安淮枝很快便了解了这游戏空间的
作办法。
简单来说,只要你有想象力,便可以在这个游戏空间里创造
任何你想要的东西,
神力越
,描绘
来的东西便越快速越
细。
当然,并不是说
神力低的人便不能

细的东西,不过
费的时间相对要多一
而已。
同时,游戏设计师还可以给其创作
来的东西赋予其动能,属
,对于游戏制作者来说,是最方便不过的工
。
无论是哪个游戏策划者看到这一幕都会忍不住大刀阔斧的
起来。安淮枝也不例外,但她还是把这个念
给
来了。
虽然全息舱制作游戏十分方便,但也有它的缺陷,那就是价格昂贵。
游戏制作者用
神构建游戏时,需要使用到意识数据,而这
意识数据是需要
钱购买,制作
来的游戏越是
细,越是庞大,需要的意识数据就越多。
这家意识数据的价格加起来便是一个天文数字。而且游戏空间也是需要钱来购买的。
她兜里
的小钱钱不足以支撑她挥霍。
看金山在面前,却不能用。
安淮枝心痛的牙
。
但她最后还是选择制作一开始决定好的消除类游戏。
消除类游戏
作简单,容易上手,特别适合打发时间,任何闲暇时间都能来上一局,最能让星际人民接受。
而且消除类游戏的反馈直接,闯过关后会形成特别直接的成就
,这
成就
会让他们迷上这
觉。所以哪怕是各类游戏井
的原世界,消除类游戏也依旧能够占据一席之地。
消除类游戏不需要太大的空间,四个空间格就可以了。
安淮枝闭上
睛,随即以她脚尖为
,迅速蔓延
其他三个空间格,
接着,是有一双无形的大手拂过空间,纯白的空间格猝然一暗,有的光线都被黑暗吞噬,
接着,无数星光蔓延开来。
眨
间,便形成了一条璀璨的星河。
接着,数个小方块凭空
现在星河上,一些星际上最为常见的武
雕刻在那方块上,武
雕刻的并不算
细,但却极为神似,能让人一
认
来那是什么。
这些方块看似随意地堆积在一起,但实则却
着某
规律,层层叠叠,能让人看到
面,却摸不透
面的方块。最上面的那方块消除或移开,才能
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