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第93章(1/2)

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在手环屏幕上一个数,闻无眠向笑容满面的瞿年伸手。两人两只手环的手握住的瞬间,一机械音凭空响起:

【玩家闻无眠,决斗胜利。 】

一秒,瞿年传来一阵烈的麻痹——是来自手环的电击。

他倒在地上,四肢发,嘴里却忍不住不停地发“咯咯咯”的笑音,庆祝计划得逞,让闻无眠开局便把六行动消耗殆尽。

……

拉开前房门的瞬间,闻无眠低,漫不经心扫了腕上手环的显示屏——

【玩家闻无眠,您已扣除行动:2。 】

房门打开的瞬间, 一条黑漆漆的狭走廊现在闻无眠前。

跟想象中一扇门后是另一个房间的布局不同。一旦加上密闭走廊,玩家非常容易迷失其中,难度何止增加一星半

而且, 因为规则是优先五连成一线的队伍获胜, 所以极其依赖能。

走廊里没有灯, 只有来回呜呜呼啸的风。关上房门的瞬间,整条走廊完全被黑暗笼罩, 一丝光线也无。不得已,闻无眠只好不停亮智能手环的屏幕, 照亮脚, 以免被裁判准备的某些“惊喜”绊倒。

“……”在视力失去作用的,人其他官的锐度会被无限放大,一草动都会被迅速捕捉。这也是为什么人在黑暗中更容易受到惊吓的原因。

闻无眠迈开双, 奔跑起来。脚步声传到走廊尽,又被反弹回来。无边黑暗里, 就好像边始终有一个正在追逐自己的怪

而前方又是一片未知,不知会有什么在黑暗中静静等候自己。甚至连门在哪里也看不到。生死压之,连游戏场地的设计也是铁了心要折磨玩家。

“阈限空间。”闻无眠边跑边想。说白了就是利用阈限空间不断增大玩家的心理压力,最终某些违反常理的决定来。

从一个目的地到另一个目的地中所要经过的空间,都可以称之为阈限空间。比如夜空无一人的停车场、街、地铁站。这些地方容易引起人们无限的遐想,比如突然来一只鬼、一、一个杀/人犯……充满了未知和无限可能,很容易使人产生张不安的绪。

思绪漫无边际地放飞一会, 她总算来到走廊尽,伸手一摸——

居然是一堵墙!

棋盘上居然还有死路的存在? !

运气真够背的。她忍不住在心里暗骂。此时,手环上微弱的灯光提醒她左侧还有路。

闻无眠对游戏地图的设计有些震惊, 甚至不确定左转过后的终会不会还是一堵墙。如果是,就会浪费大量宝贵的开局时间。



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