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第341章(2/2)

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书信功能……大概就是指她可以和游戏中的主角互动留言?

跟她之前预估的,现实与游戏中1:5的时间速差不多。

槐凉骂是骂,还是正直地解锁了这项功能。

“不是,这真想方设法圈钱啊!”

从列车站到白塔她没有使用影穿梭,而是闲信步地慢慢散步回来的,加上洗漱也差不多只了1个小时的时间。

【是否开启‘书信’功能?是,扣除500钻石,否。您目前持有的钻石数量为:890】

和主角的谈话互功能,不应该是游戏自带的吗?

她先是照习惯查看游戏左角是否有新增功能,画面中立刻弹了一条更新容:

听了一耳朵膳堂里忙碌的十几个穿着‘袍’的,一儿从十八到五十八岁女们一边火朝天的菜,一边讨论昨夜发生的‘隐幽灵’的怪事。

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主角和其他npc的对话,也能清晰地听见。

但为什么屏幕中会时不时弹主角类似于游戏系统那样的,被局限在对话框里的文字?

用再只局限于在光脑固定的显示屏幕上玩儿。

槐凉想了想,没着急写书信。

然后……她看着一成不变的画面挑了眉,随后又开始摸索‘书信’功能的图标在哪儿。

怎么到她这儿又不能与对方谈话谈,又不能以书面形式对话的?

启动投影模式后,一面清晰的投影投屏现在了她的面前。

没一会儿,她发现图标没有新增,但是包裹里却多来了一小沓纸,以及一炭笔。

在现已开放的拙园和膳房两个区域逛了逛,都没有看到主角的影。

说到这个,槐凉倒是回想起在之前的游戏验中,她可以清晰听见游戏场景里的风声、雨声、主角的脚步声、推门声等等一系列声音。

难不成,这代表主角心里的想法?并非他‘真实’在游戏场景里所说的话?

不过话说现在已经开发了这,打开游戏时,可以无视五倍时间速差的功能了吗?

槐凉:“……”

她悄无声息地将餐柜里闲置的一个砂锅,收纳了背包里,又调转视角回到了主角所居住的拙园。

如果是主角说的话的话,明明她应该可以听见,为什么要‘多此一举’?

还真是原始的书信方式呢。

槐凉摇了摇,为自己的想法而到好笑,游戏人都是由程序代码设计完成的,又何必如此较真。

而在游戏中的天,却已经临近黄昏,约莫已经是午5左右了,天也暗得厉害,膳房里的一应女也开始准备起了晚饭。

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