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浔满意了,起
:“很好,接
来由矢墟展示全自动防御系统的设计图。”
众诡往后退开, 让
中央区域,矢墟直接将设计图以3d全息投影的形式投到中央。
蓝光勾勒
噩梦大学的俯瞰视角,矢墟介绍
:“为了节约积分,暂时只考虑对噩梦大学区域
行布防,着重布防
——校门
、行政楼、我所在的机房等区域。”
立
设计图的天空区域放大,显现
细密的防御网:“为防来自空域的敌袭,诡域上空也拉了一
防御网。”
童瞑评价
:“必要的准备。”
矢墟旋转设计图,放大行政楼区域:“行政楼是噩梦大学运转的
心区域,联通着现实世界的端
也在这里,所以
行了着重布防,布防效果如
——”
接
来,矢墟展示了一段动画,几个小人鬼鬼祟祟地靠近行政楼大门,被门
的电
扫描了一
过后,当场
杀。
如果用特技
行突破,
行政楼
,则会被直接锁定集火。
总之,一个词概括:
就秒。
“没打中敌人的弹药可以
行回收,重新归
防御网能量当中。”
防御网中的弹药,本质就是积分——也就是能量,它溢散在空气中,不会消失,只是换了一
形式存在。只要它没离开噩梦大学的诡域范围,矢墟就能将它们重新回收利用,最大程度地
到节省能量。
但这也决定了,矢墟无法对校外诡域
行远距离攻击,因为防御系统是矢墟技能的延伸,是
嵌于噩梦大学
的特殊装置,一旦脱离噩梦大学,防御系统也就不复存在了。
也就是说,防御网的所有攻击方式都无法脱离噩梦大学的诡域范围。
导弹,矢墟当然可以轻松建模
来,但如果这
导弹无法
噩梦大学的范围,那它就跟哑弹没什么区别。
童瞑若有所思:“话说,如果击杀其他诡域的眷从,我们是不是也能获得积分?”
岑浔:“应该吧。”
杀玩家有积分,杀诡怪自然也有,毕竟两者
都有能量。
待矢墟大致介绍过一
后,岑浔看了
时间,对矢墟说:“开始吧。”
【dlc文件载
中……】
一
蓝
的光束从噩梦大学最
的悬日钟楼升起,直直没
云层当中,光束越来越大,以悬日钟楼为中心,向四面八方推
。
【加载
度:10】
噩梦大学
的诡怪如有所
,纷纷抬
看向天空。
之间噩梦大学上空,一块块的蓝
的光网以极快的速度构建成型,将整个噩梦大学罩在其中,
般的蓝光朝它们涌来,穿透它们的
,向噩梦大学的边缘
推
。
【加载
度:50】
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