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李灯
细瘦的手从他的掌心中
。
随即传来小姑娘一声短促的惊呼,然后是一声闷响,应该是摔倒了。
他的心脏直直坠落
去,却并没有回
,而是跟着玉求瑕一
扎
了前方的黑暗。
掘墓人27
方思
拖着李灯
时, 跑得也不慢,现在被玉求瑕拖着,跑得就更快了, 几乎要飞起来。
他们迅速拉近了与
田笑的距离,却在一个岔路
分
扬镳。
而跟在他们
后的卢娜,在岔路
没有任何犹豫, 直接追着他们两个而来。
在拐弯时,借着方向的变动, 方思
看过她几
,不知
是没抓还是怎么了,摔倒的李灯
对卢娜似乎没有造成任何阻碍, 更没有拖延什么时间。卢娜还跟在他们后面,看着走得急匆匆, 但没有脚步声,速度一
也不慢,
发张牙舞爪地散在空气里。
为什么?
他不禁想。
李灯
和
田笑对她都没有什么
引力, 那她的目标是谁?
是自己还是玉求瑕?
可是捉迷藏还分优先级吗?不是应该全抓住吗?
他不禁又生
了自己也和玉求瑕分开跑、确定一
卢娜目标的想法。他心里觉得卢娜在追的可能是他, 也许是因为他
上“回忆”的气味太大了,而玉求瑕, 似乎从来没有被这个世界
纵过。
作为“国王”的玉求瑕将人类和npc分成了两个阵营,制定的规则也是阵营的胜利, 也就是说,在规定时间
只要有一个人类没有被抓住,则输的都是npc一方,接受惩罚的也该是npc一方。
换句话说,人类就算被抓住了,只要游戏不失败, 就不会受惩罚,大概率也不会死。
当然,这个规则制订得也有很冒险的地方,那就是人类阵营一旦失败,很有可能全军覆没。
这么一想,他们两个分开跑好像是不错的一个选择——如果他能将卢娜引开,玉求瑕就有更多的时间解开密码,就算他被抓住了,人类方也至少还有玉求瑕和
田笑没被抓,现在离游戏结束只有几分钟,应该是没事的……吧?
这
念
一生
来,就越发想去实践一
,但玉求瑕把他抓得很
,他没有找到机会。
卢娜追得越来越近。
有好几次他都
觉自己脊背发
,似乎是空气在离
肤极近极近的距离被搅动,但都在千钧一发之际被玉求瑕带
一个拐角给扭开了。
最后一次三人都跑得太快,他俩转
拐角之后卢娜一
冲得有
过,就落
了一段距离,然而坏消息是,他们拐过去的那条路又直又
,好像没有什么岔
。
但也没有办法,两人只能用尽全力发足狂奔。
虽然理智上
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