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合成系巫师 第386节(3/3)

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&esp;一个掌握白骨天赋能力的三级晶化巫师,悟死亡法则之力的难度相对会降低不少。

&esp;&esp;而苏南也打算这么

&esp;&esp;虽然有合成方这个金手指,但他并不会自大的认为自己是天纵之才,能够悟时间和空间这类存在法则。

&esp;&esp;真要这么了,最大的可能就是白白浪费几千年时间,最终依旧得换个赛选择其他法则。

&esp;&esp;但苏南也不打算将就着选择元素系法则。

&esp;&esp;综合考虑之,他决定选择一规则系法则悟,多再加上一元素系规则。

&esp;&esp;反正等晋升真灵巫师后,还可以继续悟更多法则,或者合其他法则形成更阶的法则。

&esp;&esp;只是难度会一些罢了。

&esp;&esp;不怎样,还是求稳,以后有余力的话再改变不迟。

&esp;&esp;“态金属、绝对禁区、还有坠星雨。”

&esp;&esp;“一共三天赋能力,选择的法则最好和这三天赋能力相比较。”

&esp;&esp;苏南眸光微闪,很快有了主意。

&esp;&esp;重力!

&esp;&esp;态金属且不提,绝对禁区本就有重力属

&esp;&esp;此外坠星雨的星辰坠落,也和重力有所关联。

&esp;&esp;以这两天赋能力悟重力法则,无疑会事半功倍。

&esp;&esp;再者,重力是万有引力的一表现,而万有引力是时空弯曲的几何效应。

&esp;&esp;掌握重力法则的话,以后说不定能以此为基础,尝试悟万有引力,甚至一步悟时间和空间法则。

&esp;&esp;总的来说,重力法则虽然看起来比起死亡和生命这些规则系法则来差了,但实际上潜力更,在实战中也能发挥不俗的效果。

&esp;&esp;当然,最好还是再搭元素系法则。

&esp;&esp;苏南没有考虑太久,很快决定选择雷霆法则。

&esp;&esp;重力法则最显著的特,就是以重压迟滞、压制敌人,如果同一时间他能以雷霆之力化速度,此消彼,能够占据的优势就十分惊人了。

&esp;&esp;除此之外,雷霆法则本也以杀伤横闻名,和重力法则搭,可以说是相得益彰,天作之合。

&esp;&esp;“就选重力和雷霆法则了。”

&esp;&esp;苏南很快决定。

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