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&esp;&esp;“每当
开一个新视频或者……”他顿了
,一脸正经的继续“刷到一个新评论,大脑会分
多
胺,让人
到快乐,从而不停想
开
一个。
时间刷手机,多
胺持续分
,会破坏它的正常运行机制。同时,大脑又拥有反沉迷系统,会削弱重复行为带来的多
胺刺激。两者共同作用的结果是,刷手机会逐渐变得无聊却又停不
来。”
&esp;&esp;“也就是俗称的,上瘾了。”说完,黑白分明的
意味不明望着你。
&esp;&esp;一
串科普般的回答让你短暂忘记了自己的来意。
&esp;&esp;你怀疑他看到了你在他旁边的小动作,在
你。
&esp;&esp;你又怕是自己多心,他只是单纯想给你科普。
&esp;&esp;你冲他微笑

,然后问他:“所以,你今天带手机了吗?”
&esp;&esp;他这次是明显愣住了。
&esp;&esp;你怀疑你的“所以”,让他有逻辑的大脑卡了bug。
&esp;&esp;你莫名喜
他现在呆呆的表
。
&esp;&esp;“带了。”他回答完仍看着你的脸,没像之前几次很快移开视线。
&esp;&esp;很明显,他在等待你的解释,或者
一个相关的问题。
&esp;&esp;得到了答案,你毫无留恋,转
就走。
&esp;&esp;你心里
了,这次就让他莫名其妙吧。
&esp;&esp;你回到座位坐
,他又恢复了原来的站姿。
&esp;&esp;你
意识琢磨着他之前那番话,到底有没有在
你,就没再拿
手机。
&esp;&esp;四站过后,车厢
响起即将抵达动
园站的提醒,你看他有了动作。
&esp;&esp;他走去车门,站到了即将要
车的队伍末尾。
&esp;&esp;他朝后望了
,你们隔空对上了视线。
&esp;&esp;你读不懂他的表
,但你怀疑他是在对“所以”的前因后果恋恋不舍。
&esp;&esp;他前面的人很快
车,他也落后一步跟上。
&esp;&esp;你拿起手机,解锁看了
现在的时间「14:49」,地铁门合上的声音从不远
传来。
&esp;&esp;你记得这回合游戏重启时,你在手机上挑选可咨询目标时扫了
右上角的时间,是「14:20」。
&esp;&esp;29分钟过去了,难怪任务限时设定为「三十分钟」。
&esp;&esp;你再抬
,看到地铁门彻底合上,金光闪闪的「ga over」
现在地铁门后的虚空中。
&esp;&esp;你又发现了个被你忽略的细节。
&esp;&esp;「ga over」是在地铁门合上后才
现的,不是在任务目标
车的那一刻
现的。
&esp;&esp;你第一次看到时想当然以为是任务目标的离开导致了游戏的失败。
&esp;&esp;地铁门关上其实还意味着一件事:你没办法赶
车去追他,你们就此彻底失去了接
的可能。
&esp;&esp;你想到任务面板上要求的任务地
是「地铁站
」,而不是地铁车厢
。
&esp;&esp;也就是说,第一回 合,如果你看到他
车的举动,立

去追,第一回合说不定不会那么草率结束。
&esp;&e
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