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人失足绊倒,就会
扰全队的
度。
&esp;&esp;没有人想成为害群之
,但是只要人就会犯错,所幸一个好的固定队中,总有队友能作为自己
实的倚靠,互相帮扶、
急救场、力挽狂澜。
&esp;&esp;尽
大
分人都不喜
被别人的错误所拖累,可危急时刻偶尔救个场还真的能起到改变战局的决定
作用之时,给人带来的成就
和满足
也是无比
大的。
&esp;&esp;“好!boss形态再次变化了!祂左刀先亮,各位注意这一波是有二次变化的……各就各位!”
&esp;&esp;“a队就位!”
&esp;&esp;“b队就位!”
&esp;&esp;“c队就……不对,你们为什么离我们这么近啊?!”
&esp;&esp;“卧槽,你们队跑反了!”
&esp;&esp;“啊?不是往左吗?”
&esp;&esp;“不是!你们队的面向跟b队不一样,b队往左你们得往右!”
&esp;&esp;“来不及了!”今日有雨沉声
,“c队各自散开,尽量找好安全区保命,自求多福!如果我们活过这关,我们会拉你们起来的!”
&esp;&esp;“不要放弃我们啊啊妈咪——!”
&esp;&esp;这是一个相当容易翻车的机制,boss发动技能时,会在abc三队每队随机
名四个玩家,这些玩家会被boss怪临时
染成【怨憎小鬼】。化
【怨憎小鬼】的玩家
上会浮现boss怪投影,并朝向面向范围
行一次自动索敌的偏左或偏右的不限距离扇形劈砍。
&esp;&esp;如果boss左刀先亮,【怨憎小鬼】的劈砍就会从左手前方开始逆时针旋转,直至锁定距离最近的玩家,同理,如果boss右刀先亮,那么劈砍就会从右手前方开始顺时针旋转,直至锁定最近目标。
&esp;&esp;这
扇形攻击的范围面积是固定的,但形状却会
据目标距离发生变化,目标站的越远,扇形就越窄,最极端的
况
可以被拉扯为一
细线。
&esp;&esp;任意玩家——包括变
【怨憎小鬼】的玩家自己——只要吃到两次扇形劈砍就会阵亡,换言之,如果只有挨到一
,那就死不了!
&esp;&esp;全场有12名玩家会被
名,这就意味着不大的场地会被
七八糟的或窄
或
胖的不规则扇形叠加覆盖,玩家们集思广益许久才研究
最不会互相
扰的站法,然而这
站法的
作
度很
,一旦有人跑错,就会
大问题。
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