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&esp;&esp;——毕竟这里曾经的冤魂与遗骨太多,除了墓园以外也不适合开发成其他的用途。
&esp;&esp;阿姆特新城里的工人越来越多,逐渐填满了那些早就建成、一直空置的宿舍楼。原本没有了冒险者就显得空空
的城区,在冒险者们
线的日
里也逐渐
闹繁荣了起来。
&esp;&esp;因为人手和消费者都急剧上升,工厂区里又新建了好几家工厂,专门负责制衣原料的大量制作,再也不用什么工序都混在一家工厂里,产业链条逐步向着专业化、
细化和
程化发展。
&esp;&esp;繁忙的领主大人只把握着绝对的‘底线’,至于其他不大重要又能增加冒险者与npc们
验的事
,比如说什么矮人钓鱼执法惩治小偷小摸的冒险者啦,什么满街小巷偷偷
传的骑士和领主大人的
边绯闻啦,什么冒险者的奇装异服spy聚会啦……则从不
手去
。
&esp;&esp;现在力量充足的莉亚早已
空整合
了所有冒险者的
型数据,完全可以
确地提前准备贴合冒险者
型的所有装备。就算冒险者们临时氪金购买了新的躯壳,那也不要
,领主大人对于每一
尺寸都有额外备
一些存量,让老裁
们稍微调整便能迅速取货,一
都不影响冒险者们的取货
验。
&esp;&esp;之前钟楼小镇所在的位置,如今已经成为了阿姆特新城的一
分,变为了著名的旅游景
和新建成的纪念墓园。
&esp;&esp;人们从四面八方、经由各
各样的路径而来,他们每一个人都有着不同的过去与来这儿打拼的理由,但所持有的目的却惊人的相似——他们都想让自己以及家人过上好日
。
&esp;&esp;这个
法世界毕竟与本源世界有着极大的不同,只要没有生产安全风险,就没有必要非得合并同类项——工作场所附近要是没有吃
与住宿,总不能让人们把一半的人生都
费在劳心劳力的赶路上吧?
&esp;&esp;有着
导机械技术和炼金技术的加成,这些工厂
线也逐渐从人工制作变为了
导机械模板化制作,两
各十六万件的《天
领域》节日限定衣装,如今对阿姆特郡来说不过是两三天就能完成的订单量。
&esp;&esp;城市规划中也有许多学问,严格的划分功能区域固然是现行主
派,可工人也要住宿、也要吃饭、购
,他们的家人也要上学、社
、参与活动……
&esp;&esp;新的地块定
了发展规划,老的地块也在蓬
发展。城市的规划安排总是受着历史
程与人类习惯的制约,不可能像建造游戏中那般区块分明、规规整整、毫无重叠。
&esp;&esp;由于黑暗森林的存在,新修建的城墙并不是一个完整的圆,最远之
往外挪了近百公里,弯弯曲曲地又
括
一大片空置的土地。
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&esp;&esp;领主大人还悄悄摸摸地把城墙重修了一回。
&esp;&esp;阿姆特郡极大,新城里也仍有许多地
,建成几个工业园区绰绰有余。托了
法和炼金术的福,这个世界里什么都可以分解还原成愿力再解构重造,不用担心会产生什么化学
质的重污染。
&esp;&esp;
了多年游戏策划的领主大人在城市规划上也有着自己的
派——不
初始代码是不是屎山,只要还能继续跑就不要推翻重写;持续
的小幅度优化足以应对日常,就没必要天天为了彰显自己
了
事而给所有人找不痛快。
富人不会惧怕自己攒
的财富被肆意掠夺,穷人知
自己的努力会带来明日的财富,那么安稳便随之到来。
&esp;&esp;懒惰的领主大人并没有太多的
迫症,不至于开了一个新墓园就得把原本靠近城区的所有老坟重新挪过去整合——单纯为了自己看着舒服而让城市伤
动骨、劳民伤财,所有人一窝蜂地
活、两天后恢复原状,着实没有太大的必要——再说了,市民们也有日常祭拜先祖的需求,三不五时地在午休、
班时带着吃
去看看祖先说说话,也是人之常
。
&esp;&esp;这些曾经的浮萍在阿姆特新城扎
了
,用自己的
糙、布满老茧的双手
制着一块又一块的布料,创造着一
一滴的
好。
&esp;&esp;第1331章
&esp;&esp;更何况,哪怕只是修正一个看似不重要的小bug,都有可能使原本靠着这个bug运转的屎山代码彻底崩毁。有些bug既然存在,就必然有它存在的
理。只要对人、对世界无害且有益,就没有必要动用程序员的终极权限。
&esp;&esp;在领主大人与冒险者们的带领
,阿姆特郡在短短数年之间就从工业革命伊始朝着近现代化狂奔,并绕过了无数弯路与争斗,一路猪突猛
向前。城里每时每刻都在发生着微小的变化,却又不会天翻地覆,令人无以适从。
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