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第974章(1/3)

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&esp;&esp;这一分灵魂已经沦为战利品,不但被伊亚利恩吞、还被通掌握灵魂权柄的地狱大公族之主路德维希·罗弗寇拆分成细碎的件,放人造——或者说‘神造’——的临时虚境空间之中被那些不会真正死亡的玩家们反复捶打,并终将被涤滤、净化,最终化作无害的养分,被伊亚利恩消化收。

&esp;&esp;经过之前净化战,莉亚、莫驭、伊亚利恩和路德维希都对如何制作战斗副本有了充足的经验。

&esp;&esp;只要混boss之中的、属于伊亚利恩的分足够多,伊亚利恩就对整场战斗有足够的话语权,可以控或至少影响技能招的顺序。他只需要适时地抛那些需要挨打……咳,接受净化的分,自己居后方监督全场程即可。

&esp;&esp;再加上一莫驭的秩序之力,杂无章的伤害攻击便会变成富有几何学的‘游戏技能’,靠着时间与命运权柄所给的‘预警提示’,玩家们便能在这些或方或圆的场地上确放置伤害,用几乎可以画数学曲线模型的确跑位攻略副本。

&esp;&esp;——于是,规整的时间轴boss就这么诞生了。

&esp;&esp;boss怪的等级、副本的主题与难度则由路德维希准把控。

&esp;&esp;这位灵魂的大厨就像切分面团一样切分着异瞳的灵魂——难度太了?那就切的再碎一;单纯的恨意有无聊?那就再三分哀愁两分孤独调一调味,搅一搅让灵魂自带的记忆上浮,便能让玩家们受到更多复杂而多变的滋味。

&esp;&esp;副本这一独立的空间自然是以空间之力构建。世界意识碎片莉亚在空间边缘加载了一层“电网”以增加游戏的趣味——其实,与其说是‘电网’,不如说是‘拉闸’,在玩家碰到边界的一瞬间,莉亚会给玩家的躯壳‘断电’,在玩家‘复苏’时即恢复‘供电’,这样不用耗费资源反复修复玩家躯就能达到相同的效果。

&esp;&esp;——给场地边缘加载电网之后,玩家们便不会执着地为了探究“空气墙到底有多大”、“有没有bug存在”之类的问题而纷纷往外撞,而是把游玩重放在攻略boss上。

&esp;&esp;场地本则是以虚实权柄构建,当然boss本也是以虚实权柄将虚幻的灵魂实化,只不过由于虚实权柄的掌控者不但有伊亚利恩还有异瞳本,偶尔也会发生一些场地中分地板离奇消失的怪事……但这也没关系,只要提前三秒现场地碎裂预警,玩家们自然会把这玩意当成随机现的机制。

&esp;&esp;顺带一提,因为游戏场地碎裂的机制给玩家们的攻略过程增加了大的喜剧效果,屡屡成为玩家们心目中最好玩机制的no1。总有人会在这个机制现时乐此不疲地各整活。

&esp;&esp;玩家们尝试着用各手段突破(玩)这一机制,后、击退后垂直坑都是经典基本作。

&esp;&esp;而在神枪手掏了钩索枪、术师拿了飞天浮空技能,牧师们成功用拉到最大值的泡盾堵惯了泥瓦匠的玩家用土墙铺地板……之后,这一机制的可玩大大增加,甚至有很多玩家本就开始期待刷碎地板

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